Estos artículos fueron diseñados para representar el mapa del mundo (región) durante el TTRPG. Espero que la idea de cómo funciona esté clara en las fotos. Si no lo está, hay una descripción al final.
Lo hice porque no tengo ni tiempo, ni espacio, ni ganas de construir decoraciones significativas para cada sesión de juego, pero al mismo tiempo quiero:
- Los jugadores tenían la libertad de elegir la dirección del movimiento, mientras que su elección realmente debía influir en los eventos.
- los jugadores no podían ver una ubicación a la que aún no habían llegado, y no necesitaría dibujar el mapa durante la sesión de juego (en otras palabras, necesito la "niebla de la guerra")
- Las batallas tuvieron lugar en un campo que proporciona suficiente espacio para acciones tácticas, además de permitir el uso de elementos del entorno (árboles, paredes, muebles, etc.).
Además, también prefiero miniaturas de unos 60 mm de altura (28 mm es demasiado pequeño, en mi opinión).
Como resultado, para lograr todo lo anterior, dividí los mapas en tres niveles:
1. A pequeña escala - con una cuadrícula hexagonal. Por ejemplo, un mapa de una región con ciudades, pueblos, campos y bosques. O un mapa de una sola ciudad dividida en distritos.
2. A escala media - con cuadrícula cuadrada. Por ejemplo, un plano de una mazmorra, una mansión o una fortaleza, que muestra la ubicación de las habitaciones, cuevas y túneles. (Todavía estoy trabajando en ello)
3. El campo de batalla - con cuadrícula hexagonal. Muestra el lugar donde se está llevando a cabo la batalla. Puedes comprobarlo aquí:
En el juego, se ve así: los jugadores deciden dónde ir y retiran la ficha correspondiente. Les digo dónde están y qué está pasando. A veces escondo un marcador con un signo de interrogación debajo de algunas fichas. Si los héroes encuentran uno, sacan una carta de la baraja de eventos. Así que creo cierta intriga no solo para ellos, sino también para mí mismo.
Si los héroes se meten en problemas (por ejemplo, se topan con una manada de lobos en el bosque), entonces coloco un campo de batalla encima del mapa de la región, coloco obstáculos u objetos interactivos en él, y comienza la batalla. Después de la batalla, colapso el campo de batalla y volvemos al nivel de la región.
A veces, los tres niveles se apilarán. Por ejemplo, los héroes caminaron por el bosque -> entraron en la mazmorra -> se encontraron con ghouls, y se produjo una pelea.
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