Я переписал и улучшил этот код, сделав его полностью настраиваемым.
Этот стандартный размер является очень хорошим компромиссом между количеством нити, временем печати и возможностью размещения широкого спектра костей (включая кости для Dungeons and Dragons).
Это фантастическая башня для костей, подходящая для любой игры с механикой атаки и защиты (Imperial Assault, Star Wars X-Wing, Risk и т. д.).
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Я никогда не печатал это на месте с башней и лотками вместе, так как я печатаю с использованием ABS.
В теории вы могли бы напечатать его как одно целое, но я в основном просто выкладываю башню и 2 лотки и использую опоры на лотках.
Башня не требует никаких опор.
Основные переменные, которые можно настроить, это:
Размер рампы: Это определяет всё. Общий размер башни для костей вытекает из этого, и это непосредственно представляет ширину каналов для костей.
level_spacer: При использовании небольших ширин рамп (менее 30 мм), это добавляет вертикальный зазор между слоями рампы (своего рода уклон), чтобы кубики не застряли при смене направления.
High_funnel: Это высота воронки для выпадения предметов.
Дополнительно измените:
Наклон: Если вы хотите, чтобы башня была выше.
number_turns: Это позволяет вам добавить больше раундов в башню.
ЛОГОТИПЫ TRAY.
Кроме того, вы можете добавить логотипы на подносы. Я забыл точные инструкции о том, как я их создавал, но в основном вам нужен файл SVG (в Интернете есть конвертеры JPG в SVG). Затем вы можете импортировать файл SVG в Autodesk 123D или OpenSCAD и экструдировать его в STL. После этого сохраните его.
Есть две переменные:
l_stl = "";
r_stl = "";
Установите их на имена файлов логотипа.
Вы можете отрегулировать размер этих элементов с помощью (используйте l_ для левой стороны):
r_stl_scale = [0.5, 0.5, 0.5]; //Регулируем масштаб STL (0.5=половина)
r_stl_offset = [1, 1, 1]; // Переместить STL в другое место.
r_stl_rotation = [0,0,90]; // Вращаем STL, если необходимо.
标签
模型来源
