Esta es la máscara de calavera que Puro lleva puesta en el juego Changed. Está dentro de mis posibilidades replicar el aspecto del juego lo más fielmente posible.
- Imprimir en vertical y usar soportes en forma de árbol puede proporcionar el mejor aspecto, ya que las líneas de capas no afectarán a la superficie. Usar la altura de capa mínima también ayuda a mejorar el aspecto, especialmente en impresiones de pequeño tamaño. Pero, siéntase libre de experimentar; puede haber mejores métodos de impresión.
- La altura de este modelo es ligeramente superior a una pulgada.No había tomado una foto de mi impresión hace mucho tiempo, así que utilicé una foto que el Sr. Mr_Muffin de Thingiverse amablemente me permitió compartir. La imprimieron a una escala muy grande.
Personalizado
- Si desea imprimir en un tamaño más grande, puede considerar cambiar lo que yo hice enThingiverse.Disponible en.archivo blendAjuste el valor de «Espesor» en el modificador «Fijar» para ajustar el espesor del modelo, ya que el espesor actual está diseñado en función de un tamaño de impresión muy pequeño.No puedo subir el archivo .blend a MakerWorld.Por lo tanto, debes ir a Thingiverse para obtenerlo.
- Si no desea utilizar el archivo .blend, puede utilizar el archivo .obj proporcionado en su lugar:
- Hay una versión del modelo completamente plana, sin ninguna profundidad, por lo que puedes hacer esta parte tú mismo sin utilizar archivos mixtos.
- Hay una versión del modelo completamente plana y de baja poligonización de la aplicación anterior, de modo que puedes ajustar fácilmente la proporción del modelo antes de agregar tus propios modificadores de subdivisión.
Postprocesamiento.
Se pueden insertar pequeños rectángulos en las órbitas oculares para que se vean más realistas. Incluso puedes diseñar tus propios modelos imprimibles con una precisión a nivel de píxel.
Mi proceso de diseño.
He visto muchas interpretaciones 3D de la máscara icónica de Puro, pero siempre me parecían algo distorsionadas. Así que fui a Spriter's Resource, recopilé todas las apariencias de esqueletos del juego que pude encontrar, las importé a Blender y comencé a modelarlas para que fueran idénticas a las originales.
Este modelo también se ha publicado enThingiverse.Arriba. Soy el autor original.