Заголовок:Смеющийся лорд безумия.
Домен:Безумие, хаос, хитрость.
Выравнивание:Хаотический нейтральный (с тенденциями к хаотическому злу)
Роль в Пантеоне:Богоподобная сущность из Дальнего Мира или раздробленный фрагмент древнего божества хаоса.
Происхождение в контексте D&D.
Шеогарат не является богом в традиционном смысле, а скорее...Внешняя сущность.Чья сущность проникла в мультивселенную во время коллапса вторжения из Дальнего Мира. Его прибытие разрушило реальность на определённых планах, создаваяПолусферы, похожие на Shivering Isles.— регионы, где логика искажается, время замыкается в цикл, а здравый смысл теряется.
Легенды утверждают, что Шеогараф когда-то был смертным архимагом, который стремился к абсолютному знанию магии хаоса. Его разум разрушился, когда он увидел истины Дальней Сферы, и из этих осколков родилось новое существо:Смеющийся лорд.Другие шепчут, что он - маска, надетая древним ужасом, играющим в божественность ради забавления.
Внешность.
Шеогарат проявляется как экстравагантная фигура в несочетающихся нарядах - наполовину в благородных регалиях, наполовину в шутовском разноцветии. Его глаза мерцают между цветами, а его голос переходит от успокаивающего к пронзительному в середине предложения. Он часто носит с собой...Трость, которая также служит клинком., по слухам, является проводником чистой магии хаоса.
Личность.
-
Непредсказуемый:Его настроения резко меняются - то доброжелательный, то садистский.
-
Философское безумие:Он говорит загадками, парадоксами и шутками, которые кажутся бессмысленными, пока они не раскрывают реальность.
-
Покровитель творчества и безумия:Художники, изобретатели и сумасшедшие часто заявляют, что получили от него божественное вдохновение.
Цели и влияние.
Шеогараф ищет.Энтропия через артистизм.— не просто разрушение, а преобразование порядка в абсурд. Он получает удовольствие от этого:
-
Превращаем тиранов в шутов.
-
Заставляя героев сомневаться в своём здравомыслии.
-
Создание миров, гдеМечты и кошмары сосуществуют..
Его конечная цель? ЧтобыОпровергнуть концепцию предсказуемости.в мультивселенной.
Последователи и культы.
-
Веселый хор:Культ бардов и иллюзионистов, которые распространяют хаос посредством своих выступлений.
-
Завет Безумца:Волшебники, которые торгуют властью в обмен на своё здравомыслие.
-
Клирики Домена Безумия:Они используют магию смятения, страха и обаяния, часто нося маски, символизирующие раздробленную личность.
Артефакты.
-
Посох противоречий:Персонал, который может наносить заклинания.Замешательство.,Полиморф., илиРазрушить.— но никогда не используйте одно и то же заклинание дважды подряд.
-
Сыр веков:Легендарная реликвия, которая, будучи поглощённой, дарует видения Дальнего Мира (и, возможно, постоянное безумие).
Демиплан: Острова Раздора.
Королевство, разделённое на две половины:
-
Мания:Яркий, сюрреалистический рай бесконечных фестивалей и творчества.
-
Деменция:Мрачная, угнетающая пустыня паранойи и отчаяния. Обе управляются Шеогаратом, который переходит от роли доброжелательного хозяина к роли жестокого тирана.
Идеи механики D&D.
-
Покровитель Волшебника: Смеющийся лорд.(Похоже на Великого Старейшину, но с призывами на тему хаоса).
-
Домен Клерика:Безумие (самодельное), дарующее заклинания, такие какУжасный смех Таши.,Замешательство.,Болт Хаоса..
-
Региональные эффекты:В областях, затронутых Шеогаратом, реальность искажается — гравитация меняется на обратную, время зацикливается, а неигровые персонажи ведут себя непредсказуемо.
Смеющийся лорд (вдохновлённый Шеогаратом).
Средняя аберрация (сущность), хаотически нейтральная.
Класс брони.22 (искаженная реальность)
Очки здоровья.410 (36d8 + 252)
Скорость.30 футов.
|
STR |
Децентрализованная биржа |
ПРОТИВ |
INT |
WIS |
CHA |
|---|---|---|---|---|---|
|
14 (+2) |
22 (+6) |
24 (+7) |
28 (+9) |
24 (+7) |
30 (+10) |
Спасительные броски.ловкость +13, мудрость +14, харизма +17.
Навыки.Обман +19, Убеждение +19, Арканы +16, Проницательность +14, Выступление +18
Сопротивление урону.Экстрасенс; удар, пронзание и рассечение от немагических атак.
Иммунитеты к урону.Радиантный, некротический.
Иммунитеты к состояниям.Очарован, напуган, ошеломлён, без сознания.
Чувства.Зрение в темноте 120 футов, пассивное восприятие 17.
Языки.Все, телепатия на расстоянии 500 футов.
Вызов.25 (75 000 очков опыта)
Природа, изменяющая реальность.
Смеющийся Лорд частично существует вне нормальной физики. Террен в пределах 60 футов искажается: гравитация может смещаться, земля колеблется, а объекты могут ожить. Эта область считается сложной местностью для врагов.
Воплощение хаоса.
Всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах 30 футов от Смеющегося Лорда, бросьте кость с шестью гранями:
-
Подходящие моменты для смеха.— существо недееспособно до начала следующего хода.
-
Заблуждающаяся ясность.— существо получает преимущество во всех бросках до конца хода.
-
Мозговая статика.— существо автоматически проваливает свою следующую проверку.
-
Неконтролируемый танец.—Невероятный танец Отто.(не сохраняется).
-
Внезапное вдохновение.— существо восстанавливает 20 очков здоровья.
-
Сгибание реальности.— Существо телепортируется в случайное свободное пространство в пределах 60 футов.
Легендарное сопротивление (5/день).
Если Смеющийся Лорд проваливает спасительный бросок, он вместо этого решает добиться успеха.
Магическое сопротивление.
Имеет преимущество при спасающих бросках против заклинаний и магических эффектов.
Магическое оружие.
Его трость - это магическое оружие.
Действия.
Многоатака.
Смеющийся Лорд наносит два удара Жезлом Противоречий и используетХаотическое командование.Если это доступно.
Посох противоречий.
Атака ближнего боя:+13 к попаданию, достигает 5 футов, одна цель.
Удар:21 (3d10 + 6) психического урона.
После каждого удара бросьте кость D4, чтобы определить дополнительный эффект:
-
Цель превращается в безобидное существо (сохранение заклинания прерывается при успешном спасении).
-
Цель получает дополнительный урон от молнии в размере 4d8.
-
Цель ослеплена и оглушена на 1 минуту.
-
Цель телепортируется в место, выбранное Смеющимся Лордом, в пределах 120 футов.
Хаотическая команда (перезарядка 5–6).
Смеющийся Лорд отдаёт бессмысленный приказ. До трёх существ, которых он может видеть в пределах 90 футов, должны успешно выполнить спасение от урона по Мудрости с показателем сложности 25 или получить 45 (10d8) психического урона и использовать свою реакцию, чтобы нанести ближний удар по случайному существу в пределах досягаемости.
Вызови Безумие.
Смеющийся Лорд вызывает проявления безумия. Выберите один:
-
Маниакальный ведущий:Вызывает 3d4 хаотических фей (используйтеСатир.Статистика, но с психическими атаками).
-
Тень сомнения:Создает дубликат существа в пределах 60 футов, которое сражается за него (использует характеристики цели, но имеет 50 очков здоровья).
-
Бормочущая пропасть:Создает поле с радиусом 20 футов, состоящее из ртов существ из Дальнего Мира (как в игре Far Cry 5).Черные щупальца Эварда.но наносит психический ущерб).
Легендарные действия.
Смеющийся лорд получает3 легендарных действия., выбирая из вариантов ниже.
Изменить реальность.
Существо, которое он может видеть, должно успешно выполнить спасительный бросок Мудрости с показателем сложности 25 или бытьИзгнанный.В оазис иллюзий (похожий на...).Лабиринт
Щетина для насмешек.
Он нацеливается на существо в пределах 60 футов: 22 (4d10) психического урона и невыгодное положение при его следующем броске атаки.
Хаотичный шаг.
Смеющийся Лорд телепортируется на расстояние до 60 футов и искажает пространство, из которого он уходит или в которое приходит. Все существа в пределах 10 футов от этого пространства должны успешно выполнить спасение с показателем сложности 25 в тесте на ловкость или упасть на землю.
Мифическая черта: Апофеоз безумия (1/отдых)
Когда количество его очков здоровья снижается до 0, Смеющийся Лорд взрывается потоком парадоксальной энергии и восстанавливается, имея полное количество очков здоровья. Все существа в радиусе 60 футов должны сделать спасительный бросок Мудрости с показателем сложности 25:
-
Неудача:Вы получаете 55 (10d10) психического урона и находитесь в замешательстве в течение 1 минуты.
-
Успех:Половина урона, без замешательства.
В этой форме он получает следующее:
-
Скорость полёта 60 футов.
-
Все атаки наносят дополнительный психический ущерб в размере 2d10.
-
В начале каждого своего хода он запускаетБолт Хаоса.На 5-м уровне без расходования слота заклинания.
Действия в логове (Полуплоскость в стиле "Дрожащие острова")
При инициативе 20 (проигрывает в ближнем бою) он может использовать действие "Логово":
-
Земля расщепляется на смеющиеся рты:Эта область становится труднопроходимой местностью и наносит 4d6 психического урона врагам, начинающим свой ход там.
-
Переворачивания под действием гравитации:Все враги должны успешно выполнить спасение с помощью ловкости или получить 3d8 урона от удара и быть сбитыми с ног.
-
Щелчки проникают в сознание:Враги должны сделать спасение с показателем сложности 25 в навыке "Мудрость", или они будут затронуты его эффектом.Корона безумия..
标签
模型来源
