Kynareth: Der Atem der Welt
Ausrichtung:Neutral Gut
Domains:Natur, Sturm, Leben
Symbol:Ein stilisierter Wirbel aus Wind, der einen aufkeimenden Baum umgibt.
Portfolio:Luft, Wind, Natur, Freiheit, Reisen und die ursprünglichen Kräfte der Welt.
Bevorzugte Waffe:Speer oder Streitkolben
Feiertag:Der Tag der Winde (gefeiert beim Frühjahrs-Tagundnachtgleiche)
Lore und Mythos
Kynareth wird verehrt als dieAtem der Schöpfung, die göttliche Kraft, die der Stille der Welt Bewegung verlieh. Ihre Anhänger glauben, dass die Welt, bevor das Leben begann, still und stagnierend war, bis Kynareth ausatmete, den Himmel in Bewegung setzte und die Meere aufwühlte. Dieser erste Atemzug soll die Samen des Lebens geweckt und die Wege der Flüsse und Täler geformt haben.
In derD&D-Kosmologie, Kynareth wird oft als eineUrgottheit der elementaren Luft und der natürlichen Harmonie., indem sie die Kluft zwischen der Elementarebene der Luft und der Materiellen Ebene überbrückt. Druiden behaupten, sie habe die ersten Worte derLied der Jahreszeiten, lehrt den Kreislauf von Wachstum und Verfall. Seeleute, Wanderer und Himmelsforscher beten zu ihr um eine sichere Passage, während Bauern sie für die Regen und Winde ehren, die ihre Ernte nähren.
Dogma
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Die Freiheit ist heilig.Der Wind kann nicht gefesselt werden, und der Geist sollte es auch nicht sein.
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Respektiere das Gleichgewicht der Natur.Der Atem, der Leben schenkt, kann auch Stürme bringen; Harmonie muss aufrechterhalten werden.
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Reisen und Entdecken sind göttliche Handlungen.Die Welt zu durchwandern, heißt, Kynareths Atem auf deinem Gesicht zu spüren.
Geistlichkeit und Gottesdienst
Die Geistlichen von Kynareth sind bekannt alsWindruferoderAtembehüter. Sie kleiden sich in fließende Gewänder in Grün und Blau, geschmückt mit Federn und Blättern. Tempel sind selten; stattdessen sind ihre Schreine oft Freiluftheiligtümer auf Hügelspitzen, Klippen oder in tiefen Wäldern, wo der Wind frei fließen kann.
Rituale:
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Der erste Atemzug:Bei der Morgendämmerung atmen die Anhänger tief ein und atmen in Richtung des Horizonts aus, was die Erneuerung symbolisiert.
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Skyward-Angebot:Federn, Samen und Blütenblätter werden während der Gebete in den Wind geworfen.
Beziehungen zu anderen Gottheiten
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Verbündete: Gottheiten der Natur (Silvanus), des Reisens (Fharlanghn) und der Luft (Akadi).
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Gegner: Götter der Tyrannei und Stagnation (Bane, Asmodeus) und diejenigen, die versuchen, die Natur zu beherrschen.
Spieleroptionen
Geistliche:WähleDie NaturoderTempest Domain.
Paladins:Selten, aber diejenigen, die schwören, dassDer Eid der Altenkönnte Kynareth dienen.
Druiden:Betrachte Kynareth als Schutzpatronin für den Kreis des Landes (Wald oder Grasland) oder den Kreis der Winde (Homebrew).
Abenteuer-Haken
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Der stille Sturm:Die Winde haben über dem Land aufgehört zu wehen, und die Ernte fällt aus. Ein Kult versucht, Kynareths Atem einzufangen, um eine Flotten von Luftschiffen anzutreiben.
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Sturm des Urteils:Ein Hurrikan von unnatürlicher Wut bedroht eine Küstenstadt. Ist es Kynareths Zorn oder ein elementarer Angriff?
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Das verlorene Lied:Ein Fragment des Liedes der Jahreszeiten wurde von einem Lich gestohlen, was das Gleichgewicht der Natur stört.
Kynareth, Atem der Welt
Mittlerer oder großer himmlischer (Gottheit), neutral gut.
Rüstungsklasse:25 (natürliche Rüstung)
Hitpunkte:615 (30d12 + 300)
Geschwindigkeit:60 Fuß, fliege 120 Fuß (schweben)
STR|DEX|GEGEN|INT|WIS|CHA
24 (+7) | 28 (+9) | 30 (+10) | 24 (+7) | 30 (+10) | 28 (+9)
Rettungswürfe:Dex +17, Con +18, Wis +18, Cha +17
Fähigkeiten:Natur +18, Wahrnehmung +18, Einsicht +18
Schadensresistenzen:Radiant, Lightning, Thunder; Schlag-, Durchdringungs- und Schnittwaffen aus nicht-magischen Waffen.
Schadensimmunitäten:Poison, Psychic
Bedingte Immunitäten:Verzaubert, erschrocken, gelähmt, vergiftet.
Sinnesorgane:Truesight 120 ft., Passive Wahrnehmung 28
Sprachen:Alle, Telepathie 120 Fuß.
Herausforderung:30 (155.000 XP)
Angeborenes Zauberspielen
Kynareths Fähigkeit, Zauber zu wirken, istWeisheit(Zauberschutz-Wurf DC 26, +18 zum Treffen). Sie kann die folgenden Zauber ohne materielle Komponenten ausführen:
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Nach Belieben: Windstoß, Wetterkontrolle, Bewegungsfreiheit, Windwand.
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Jeder 3/Tag: Sturm der Rache, Wirbelwind, heilen, massenhaft Wunden heilen.
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Jeder 1/Tag: Wunsch, wahre Auferstehung, Tsunami.
Eigenschaften
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Aura der vitalen Winde:Verbündete innerhalb von 120 Fuß erhalten einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Einschränkungen oder Grappling und ignorieren schwieriges Gelände, das durch natürliche Hindernisse verursacht wird.
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Legendärer Widerstand (3/Tag):Wenn Kynareth einen Rettungswurf verfehlt, kann sie stattdessen wählen, erfolgreich zu sein.
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Göttliche Natur:Kynareth kann außerhalb ihrer Heimatebene nicht dauerhaft getötet werden; wenn sie getötet wird, erscheint sie nach 1d10 Jahren wieder.
Aktionen
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Multiangriff:Kynareth führt zwei Angriffe mit ihremSpeer des Sturms.
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Speer des Sturms: Nahkampfwaffenangriff:+17 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer: 30 (4d8 + 9) Durchschlagsschaden plus 18 (4d8) Blitzschaden. Bei einem Treffer muss das Ziel einen Stärke-Save mit einer Schwierigkeit von 26 bestehen oder wird 30 Fuß weit weggestoßen. -
Atem der Schöpfung (Wiederaufladung 5–6):Kynareth stößt einen göttlichen Wind in einem 120-Fuß-Kegel aus. Jedes Wesen in der Gegend muss einen Stärke-Wurf mit einer Schwierigkeit von 26 bestehen oder 88 (16W10) Schaden durch Schlagen erleiden und wird zu Boden geworfen. Bei Erfolg beträgt der Schaden nur die Hälfte und es kommt zu keinem Bodenwurf.
Legendarische Aktionen (3/Runde)
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Gale-Schritt:Teleportiere dich bis zu 60 Fuß weit zu einem unbesetzten Raum.
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Windschlag:Führe einen Fernangriff mit Slicing Wind aus (120 Fuß, +17 zum Treffen, 6d10 Schnittschaden).
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Storm anrufen (kostet 3 Aktionen):Beschwöre einen Sturm, der auf einen Punkt innerhalb von 300 Fuß zentriert ist, für 1 Minute. Der Bereich wird stark verschleiert, und Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges 4d10 Blitzschaden.
Mythische Eigenschaft (optional)
Wenn die Gesundheit auf 0 reduziert wird, verwandelt sich Kynareth in einenPrimal TempestFür 3 Runden, 300 HP wiederherstellen und Immunität gegen alle Schäden außer Kraft und Strahlung erlangen.
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