Namira in einer D&D-Welt
Namira, in Elder Scrolls bekannt als der Daedric Prinz der abstoßenden Kreaturen, des Verfalls und der Dunkelheit, kann in D&D neu erdacht werden als einEine Entität im Stil des Großen Alten.oder einKleine Göttin der Entropie und des Schmutzes, verehrt von Kulten, die im Schatten der Zivilisation gedeihen.
Domain & Einfluss
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Portfolio:Dunkelheit, Fäulnis, Ungeziefer, Verzweiflung und die Schönheit der Korruption.
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Ausrichtung:Neutral Böse (obwohl einige Kultisten behaupten, dass sie jenseits der Moral ist).
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Ebene der Existenz:Eine verdrehte Halbebene, die genannt wirdDer Rachen der Stille, ein Reich endloser Höhlen, gefüllt mit Aas, Pilzwäldern und blinden Raubtieren. Die Zeit fließt hier auf seltsame Weise - Sterbliche, die zu lange verweilen, werden zu verkrüppelten Hülle.
Namiras Philosophie
Namira lehrt, dassVerfall ist Wahrheit.und dass alle Dinge zum Schmutz zurückkehren. Ihre Anhänger glauben, dass die Zivilisation eine Lüge ist, und Schönheit in der Entropie gefunden wird. Sie streben danach,Die Erniedrigung akzeptieren, oft durch Akte von Kannibalismus, Schändung und dem Leben unter Ungeziefer.
Anhänger & Sekten
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Der Mawborn:Ein geheimnisvoller Kult, der in Abwasserkanälen und verlassenen Ruinen lebt. Sie praktizieren rituelle Schmausereien an Leichen und glauben, dass der Verzehr von Fäulnis zur Erleuchtung führt.
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Das blinde Fest:Eine reisende Sekte, die Initiierte blind macht, damit sie "die Welt so sehen, wie Namira es tut" - durch Berührung, Geruch und Geschmack.
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Gemeinsame Anbeter:Ausgestoßene, Pestärzte, Kannibalen und diejenigen, die sich an Schmutz erfreuen.
Namiras Geschenke
Namira gewährt ihren treuenDie Segnungen des Verfalls.:
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Rot-berührt:Das Fleisch wird resistent gegen Krankheiten und Gift.
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Vermins Umarmung:Die Fähigkeit, Schwärme von Ratten, Insekten oder Aasvögeln zu beschwören.
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Aura der Abstoßung:Feinde innerhalb von 10 Fuß haben einen Nachteil bei Charisma-Prüfungen und Rettungswürfen.
D&D-Mechaniken
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Vorgeschlagene Klerikerdomäne: Der TododerTwilight(benutzerdefinierte Variante:Verfallender Domain).
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Warlock-Patron: Der Rachen der Stille(Namira als ein Großer Alter).
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Erweiterte Zaubersprüche: Verursache Wunden, Strahl der Krankheit, Hunger von Hadar, Pest, Ansteckung..
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Feature:"Feast of Filth" - Erhalte HP, wenn du rohes Fleisch oder Aas konsumierst.
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Artifakte und Relikte
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Der Maw-Kelch:Das Trinken daraus gewährt Immunität gegen Krankheiten, verwandelt den Trinker jedoch langsam in eine schabenähnliche Kreatur.
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Namiras Schleier:Eine Kapuze, die den Träger blendet, aber Blindsight und Immunität gegen Angst verleiht.
Abenteuer-Haken
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Das Fest unten:Eine Reihe von Verschwinden führt die Gruppe zu einem Kult, der ein großes Kannibalismus-Ritual in den Abwasserkanälen der Stadt vorbereitet.
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Die Plage der Ungeziefer:Eine Stadt wird von Ratten und Insekten überrannt - Zeichen von Namiras wachsendem Einfluss.
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Das Flüstern der Maw:Ein Warlock-Patron beginnt, zunehmend groteske Handlungen zu fordern und deutet auf einen Planarbruch hin.
Namiran Maw Priester
Mittlerer Humanoid (Kultist), chaotisch böse.
Rüstungsklasse14 (zerfetzte Roben, durchdrungen von dunklen Segnungen)
Trefferpunkte78 (12d8 + 24)
Geschwindigkeit30 Fuß.
STR10 (+0)
DEX14 (+2)
GEGEN14 (+2)
INT12 (+1)
WIS16 (+3)
CHA15 (+2)
RettungswürfeWeisheit +6, Konstitution +5
FähigkeitenMedizin +6, Religion +4, Tarnung +5
SchadensresistenzenGift, nekrotisch
Bedingte Immunitätenvergiftet
SinneseindrückeDunkelheitserkennung 120 ft., passives Wahrnehmungsvermögen 13.
SprachenGemein, Tiefe Sprache, Untergemein
Herausforderung6 (2.300 XP)
Kompetenzbonus+3
Eigenschaften
Aura der Abscheu.
Kreaturen der Wahl des Priesters, die ihren Zug innerhalb von 10 Fuß beginnen, müssen einen Weisheits-Salvationsthrow mit einer Schwierigkeitsstufe von 14 bestehen oder sie werdenängstlichbis zum Beginn ihres nächsten Zuges. Kreaturen, die erfolgreich sind, sind für 24 Stunden immun gegen diesen Effekt.
Diener des Verfalls.
Der Priester ignoriert schwieriges Gelände, das durch Fäulnis, Schimmel, Pilze, Schwärme von Ungeziefer oder Leichen entsteht.
Verwöhner von Nagetieren.
Als Bonusaktion kann der Priester ein Tier oder einen Schwarm von CR 1 oder niedriger, bestehend aus Insekten, Ratten oder ähnlichem Ungeziefer, innerhalb von 60 Fuß befehlen. Die Kreatur kann sich sofort mit ihrer Geschwindigkeit bewegen oder einen Angriff ausführen.
Dunkle Nahrung.
Wenn der Priester eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff oder einem Zauber auf 0 HP reduziert, erhält sie 10 Trefferpunkte zurück.
Zaubersprüche
Der Namiran Maw-Priester ist einZauberwirker der 6. Stufe. Seine Fähigkeit zum Zauberspruch istWeisheit(Zauberschutz-Wurf DC 14, +6 auf Treffer mit Zauberangriffen). Es erfordert keine materiellen Komponenten.
Cantrips (nach Belieben):
Befall, die Sterbenden verschonen, Thaumaturgie, die Toten läuten.
1. Level (4 Slots):
Gift und Krankheit erkennen, Strahl der Krankheit, Fluch.
Zweites Level (3 Slots):
Blindheit/Gehörlosigkeit, sanfter Ruhezustand, Webseite.
3. Level (3 Slots):
Tote animieren, Fluch verleihen, stinkende Wolke
Aktionen
Rot-berührte Klaue.
Nahkampfwaffenangriff:+5 zum Treffen, Reichweite 5 Fuß, ein Ziel.
Treffer:9 (2d6 + 2) nekrotischer Schaden. Das Ziel muss einen Konstitutionswurf mit einer Schwierigkeit von 14 bestehen oder es wirdvergiftetbis zum Ende seines nächsten Zuges.
Verhexung des Vermin Schwarms (Wiederaufladezeit 5–6).
Der Priester beschwört einenSchwarm von RattenoderSchwarm von InsektenIn einem unbesetzten Raum innerhalb von 10 Fuß. Der Schwarm handelt sofort nach dem Priester in der Initiativreihenfolge und bleibt für 1 Minute oder bis er auf 0 HP reduziert ist.
Namiras Segen der Dreckigkeit (Wiederaufladezeit 6).
Der Priester entfesselt eine Welle von verrottender Energie in einem Radius von 15 Fuß.
Jede Kreatur in der Gegend muss einen Konstitutions-Salvationstest mit einer Schwierigkeit von 14 durchführen und dabei Schaden erleiden.21 (6d6) nekrotischer SchadenBei einer gescheiterten Rettungsaktion, oder bei einem Erfolg um die Hälfte weniger.
Kreaturen, die versagen, sind auchblind gemachtbis zum Ende ihres nächsten Zuges, während Ungeziefer über ihre Augen kriecht.
Bonus-Aktionen
Konsumiere das Unreine.
Der Priester verschlingt Aas oder ein Stück einer Leiche in Reichweite. Er erhält 10 vorübergehende Trefferpunkte und hat einen Vorteil beim nächsten Angriffswurf, den er vor dem Ende seiner nächsten Runde macht.
Reaktionen
Filth Ward.
Wenn eine Kreatur, die der Priester sehen kann, sie mit einem Waffenangriff trifft, verursacht der Priester einen Nachteil beim Angriff, indem er einen Ausbruch von schädlichem Gas und Ungeziefer freisetzt. Verwendbar.3/Tag.
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