Zusammenfassung
Dies ist eine ziemlich einfache Methode, um eine topografische Karte in 3D zu drucken. Sie verwendet Google Drawings, mit dem Bilder als SVG-Dateien heruntergeladen werden können, die dann in Tinkercad importiert werden können.
Der USGS bietet kostenlose topografische Karten an, aber diese sind zu komplex und überladen für Studenten, die etwas über topografische Karten lernen wollen.
Die Manipulation der Konturen in Tinkercad kann auch hilfreich für Studenten sein, die lernen, topografische Karten in 3D zu visualisieren. Zum Beispiel, indem man die Konturkanten zusammenstößt, um einen steilen Hang zu erzeugen, oder sie auseinander bewegt, um einen sanften Hang zu erzeugen.
Projekt: 3D-Druck einer topografischen Karte
Zielsetzung
Erstelle ein 3D-Modell einer topografischen Karte.
Publikum
Dieses Projekt wurde mit Blick auf eine 7. Klasse konzipiert.
Vorbereitung
Die Schüler sollten verstehen, wie man topografische Karten liest. Einige Erfahrungen mit Tinkercad werden empfohlen.
Schritte
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Finden Sie ein Bild einer topografischen Karte, die Sie in 3D modellieren möchten.
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Öffne eine neue Google-Zeichnung.
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Fügen Sie Ihre topografische Karte ein.
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Zeichne ein Quadrat in der Ecke der Zeichnung. Dies wird später verwendet, um sicherzustellen, dass die Konturen richtig ausgerichtet sind.
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Verwenden Sie das Werkzeug Linie --> Kritzeln, um die Konturen nachzuzeichnen.
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Lösche die topografische Karte und lass die gezeichneten Konturen zurück.
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Verwenden Sie Datei --> Herunterladen als --> Skalierbare Vektorgrafiken (.svg), um die erste Kontur zu speichern, und geben Sie ihr einen sinnvollen Namen wie Kontur1.
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Lösche die erste Kontur und wiederhole Schritt 7 für jede Kontur, bis alle als SVG-Dateien heruntergeladen wurden.
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Gehe zu Tinkercad und erstelle ein neues Design.
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Importiere die erste Kontur mit einer Höhe von 2 mm, oder welcher Höhe auch immer du für das Konturintervall wünschst.
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Importiere die nächste Kontur mit einer Höhe, die doppelt so hoch ist wie die erste. Klicke auf "Loch", um sie transparent zu machen. Verwende das Quadrat, das du in Schritt vier gezeichnet hast, um die Konturen richtig auszurichten. Die Quadrate der Kontur 1 und 2 sollten genau übereinstimmen.
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Verwenden Sie Farbe, um die Kontur wieder in eine solide anstelle einer transparenten Lücke zu ändern. Wiederholen Sie die Schritte 11 und 12 für jede Kontur. Es kann hilfreich sein, die fertigen Konturen zu sperren, sobald Sie sie fertiggestellt haben. Jede Kontur sollte größer als die letzte sein. Zum Beispiel, wenn Ihr Konturabstand 2 mm beträgt, sollten sie 2 mm, 4 mm, 6 mm usw. sein.
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Lösche das Quadrat, das zum Ausrichten der Konturen verwendet wurde. Du kannst dies tun, indem du es mit einem Block abdeckst und den Block in "Loch" ändern.
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Lade dein Modell als STL-Datei herunter und drucke es.
- Du kannst Ton verwenden, um zu schuppen. Halte die Ton-Schicht so dünn wie möglich, damit sie den Bereich zwischen den Kanten der Konturen in einem glatten Abhang ausfüllt.
Ergebnisse
Dieses Projekt wurde noch nicht mit Studenten getestet, aber ich habe 3 Modelle mit diesem Verfahren als Konzeptnachweis erstellt.
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