Resumé
Je suis toujours à la recherche du vertex parfait pour le Space Frame. Certaines des qualités que je recherche sont : la facilité d'utilisation, la réduction de la quantité de plastique, la solidité, la petite taille, la facilité d'impression et la flexibilité dans la construction.
Cette chose, bien que ce ne soit pas strictement un dérivé, répond à certains des critères.
Les avantages de cet autre vertex :http://www.thingiverse.com/thing:9560C'est que vous pouvez assez facilement construire n'importe quel vertex pour répondre à n'importe quel critère spécifié. La limitation est que vous devez créer un vertex spécifique pour chaque situation. Ainsi, si vous essayez de construire un dôme géodésique à 2 ou 3 vertices, vous devez créer le vertex correct pour correspondre à cette topologie, ce qui augmente le nombre de pièces nécessaires.
Cette chose utilise une articulation flexible, comme cette autre chose :
http://www.thingiverse.com/thing:8985
et cette chose originale :
http://www.thingiverse.com/thing:5126
La différence est que, au lieu d'utiliser une articulation à billes et à douille, on utilise un type d'articulation légèrement différent. Il y a quelques défis avec l'articulation à billes et à douille. Bien qu'elle offre une grande liberté de mouvement, elle en offre en fait trop. Avec les structures spatiales, on veut généralement que les tiges ne se déplacent que dans un seul plan. L'autre défi concerne la nature de l'articulation à billes/à
Cette chose utilise un cylindre courbe (torus) comme 'socle'. Ce faisant, elle permet une liberté limitée (plan), tout en offrant un bon ajustement serré. Ainsi, lorsque vous construisez un cadre spatial, vous pouvez utiliser un seul type de 'moyeu', et les angles des tiges peuvent être ajustés en temps réel. Cela évite la nécessité de construire des sommets avec des géométries fixes. Vous n'avez qu'à vous soucier
De plus, le hub est assez facile à construire. C'est une seule pièce, avec des courbes douces. Il peut être imprimé sans aucune structure de support. J'imagine qu'il serait assez facile de créer un moule pour cette pièce aussi, si vous vouliez la produire en masse par moulage par injection.
Le bras pivotant est une autre histoire. Le modèle de la pièce est assez simple, mais l'impression réelle nécessite une certaine structure de support. Je voudrais simplifier cette partie.
Les modèles que j'ai ici 'fonctionnent' ensemble, mais le bras est faible et se cassera facilement en fonction du plastique que vous utilisez pour imprimer. J'aimerais améliorer ce bras, mais je pense avoir suffisamment prouvé le concept à moi-même pour continuer la conception.
Instructions
1) Imprimez autant de « hubs » que vous le souhaitez. Il existe des fichiers .stl pour les hubs de connexion à 3, 5 et 6 ports. OpenScad vous permettra de construire un hub avec un nombre quelconque de connexions.
2) Imprimez autant de bras que nécessaire pour correspondre à vos hubs.
3) Insérez les tiges à pression dans les manchons de vos bras de connexion.
4) Insérez l'extrémité du bras arrondi dans un trou sur le moyeu.
5) Réjouissez-vous !
La tige par défaut qui peut être accommodée est de 5/16", mais vous pouvez modifier OpenScad pour qu'il soit ce que vous voulez.
Bien que OpenScad vous permette d'utiliser autant de trous que vous le souhaitez sur le moyeu, vous voudrez faire attention à la taille globale du cylindre du moyeu. J'utilise une taille fixe, qui s'adapte bien à 6 trous, jusqu'à 1. Je voulais avoir une taille unique afin que divers sommets puissent travailler ensemble sans changer la distance par rapport au centre. Si vous allez utiliser plus de 6 trous, vous voudrez probablement choisir
AVERTISSEMENT : Actuellement, le bras est très fragile (au niveau du cou). Je n'en ai imprimé que deux, et ils se sont tous deux cassés (plastique très mou). Cette partie de la conception doit être améliorée.
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