Stendarr dans D&D 5e
Domaine et alignement.
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Alignement :Bien légal
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Domaines :Protection, Vie, Ordre.
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Domaines de clerc suggérés : La vie.,Commandez,La paix.
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Symbole :Un gant stylisé ou un bouclier radieux.
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Couleurs :Blanc et pourpre.
Les principes fondamentaux de Stendarr.
Stendarr est le dieu deLa miséricorde, la justice et la puissance vertueuse.. Ses followers croient en :
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La compassion pour les innocents :Aidez ceux qui en ont besoin sans hésitation.
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Une justice inébranlable :Punissez les méchants et protégez les faibles.
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La pureté contre le mal :Tenez bon contre la corruption, les entités semblables à des daedras, et les horreurs contre nature.
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La force par le service :Le pouvoir est un outil pour défendre les autres, pas pour le gain personnel.
Adaptation de l'histoire
Dans votre monde de D&D, Stendarr peut être positionné comme :
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Adivine divinité céleste.qui s'est élevé pendant une ère de chaos où les démons et les aberrations ont ravagé la terre.
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Ses disciples ont formé leL'Ordre du Gauntlet.(ou une faction personnalisée), dédiée à l'éradication du mal et à la guérison des blessés.
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L'influence de Stendarr est la plus forte dans les régions menacées par des forces extraplanétaires - ses temples servent souvent aussi de refuge.des sanctuaires et des hôpitaux..
Suiveurs et organisation
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Le clergé :Connu commeLes Sentinelles de Stendarr., ils portent des robes rouge-vif et blanches, souvent avec une armure lourde en dessous.
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Paladins :Les paladins du Serment de Dévotion ou du Serment de Rédemption sont courants, et ils ont juré de défendre la miséricorde et la justice.
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Les inquisiteurs :Des agents spécialisés qui chassent les aberrations, les morts-vivants et les démons.
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Les fidèles laïcs :Des fermiers, des guérisseurs et des soldats qui cherchent une protection et des conseils moraux.
Les rites sacrés.
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La Veillée de la Miséricorde :Un rituel où les adeptes jeûnent et guérissent les malades pendant trois jours.
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Le Serment du Gauntlet :Les initiés jurent de ne jamais tourner le dos à ceux qui sont dans le besoin.
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La purge du mal :Des cérémonies pour purifier les terres maudites ou bannir les entités extraplanétaires.
Artéfacts et reliques.
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Gant de Stendarr :Accorde un avantage aux jets de sauvegarde contre les démons et les morts-vivants.
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Le Bouclier de la Miséricorde :Une fois par long repos, on peut lancer un sort.Guérir les blessures en masse..
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Le phare de Stendarr :Une relique sacrée qui émet une lumière radiante nocive pour les aberrations et les démons.
Des crochets d'aventure.
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Le temple corrompu :Un sanctuaire de Stendarr est tombé entre les mains d'un culte du chaos - récupérez les reliques et purifiez le site.
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Le Sentinel manquant :Un célèbre inquisiteur a disparu en chassant un puissant démon ; le groupe doit le retrouver.
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Le dilemme de la miséricorde :Une peste se répand dans une ville ; les adeptes de Stendarr s'affrontent avec les fanatiques qui exigent de purger les infectés.
Stendarr, le Dieu de la Miséricorde et de la Justice.
Grand être céleste (divinité), bon et légal.
Classe d'armure.
25(armure naturelle, aura divine)
Les points de vie.
615 (30d12 + 420)
Vitesse.
40 pieds, voler 90 pieds (stationnaire)
STR|DEX|CONTRE|INT|WIS|CHA
30 (+10) | 22 (+6) | 28 (+9) | 24 (+7) | 30 (+10) | 28 (+9)
Les jets de sauvegarde.
Force +18, Constitution +17, Sagesse +18, Charisme +17.
Compétences
Insight +18, Persuasion +17, Religion +15
Resistances aux dégâts.
Radiant, contondant, perçant et tranchant avec des armes non magiques.
Immunités aux dégâts.
Nécrotique, poison.
Immunités de conditionnement
Enchanté, effrayé, empoisonné.
Les sens.
Vision pénétrante à 120 pieds, perception passive à 30
Les langues.
Tous, télépathie à 120 pieds.
Défi.
CR 30 (155 000 XP)
Les traits divins.
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Résistance légendaire (3/jour) :Si Stendarr échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de réussir à la place.
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L'Aura de la Miséricorde :Les alliés à moins de 60 pieds bénéficient d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre la peur et le charme, et regagnent 10 points de vie au début de leur tour.
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L'Aura de la Justice :Les démons et les morts-vivants à moins de 60 pieds ont un désavantage sur les jets d'attaque et les jets de sauvegarde.
Actions
Attaque multiple.
Stendarr lance deux attaques avec sonGant de puissance justeou lance un sort.
Gant de puissance juste (attaque d'arme de mêlée) :
+18 pour frapper, atteindre 10 pieds, une cible.
Coup :45 (6d10 + 10) de dégâts contondants plus 27 (6d8) de dégâts radieux.
Judgement Radiant (Recharge 5–6) :
Stendarr invoque un pilier de lumière sacrée dans un rayon de 60 pieds, un cylindre de 120 pieds de hauteur.
Effet :Tous les démons et les morts-vivants de la zone subissent 120 points de dégâts radieux (jet de sauvegarde de Dextérité DD 26 pour en réduire de moitié). Les alliés sont soignés de 60 points de vie.
Le lancement de sorts.
Stendarr est unUn lanceur de sorts de niveau 20.. Sa capacité à lancer des sorts est la Sagesse (DC de sauvegarde contre les sorts de 26, +18 pour toucher avec des attaques de sorts). Il a les sorts suivants préparés :
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À volonté : Détecter le mal et le bien, guérir les blessures, le sanctuaire.
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3/jour chacun : Bannissement, guérison massive des blessures, attaque de flammes.
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1/jour chacun : Aura sacrée, parole divine, guérison de masse.
Des actions légendaires.
Stendarr peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options ci-dessous :
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Smite Evil :Faites une attaque de Gauntlet.
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Le Bouclier de la Miséricorde :Accorde à un allié dans un rayon de 60 pieds une résistance à tous les dégâts jusqu'au début du prochain tour de Stendarr.
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Lancer un sort :Lancez un sort de sa liste.
Le Trait Mythique (Variante Épique Optionnelle)
Lorsque ses points de vie sont réduits à 0, Stendarr explose dans une vague de lumière divine, se rétablissant à 300 points de vie et gagnant...Overload radieux.: toutes les attaques infligent 6d10 de dégâts radieux supplémentaires pendant 3 tours.
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