名前と肩書き
支配の先祖、モラグ・バル。
タイトル:チェーンの主、吸血鬼の父、魂の暴君。
コアテーマ
モラグ・バルは体現しています支配、奴隷化、そして人間の意志の腐敗。。彼の最終目標は...。彼の支配下にある全ての平原を征服する。、自由意志を鎖に変え、命を不死に変える。D&Dの文脈では、彼は次のように適合するでしょう。ロウアー・プレーンズを超えた悪魔のような存在。おそらく、悪魔の君主や大悪魔に匹敵する独自のアーチファイアンドや準神であるかもしれません。
ドメインと影響力
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アライメント:合法的悪(サディスティックな傾向を持つ)
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推奨されるクレリック・ドメイン:死、トリック、暴政(ホームブルー)、または戦争。
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ウォーロックのパトロンタイプ:フィアンドまたはカスタムの「チェーンズの王子」。
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飛行機:シャドウフェルの歪んだ反射か、またはナインヘルズのカスタムレイヤーかもしれませんチェーンスケープ、黒い鉄の要塞、溶けた銀の川、そして悲鳴を上げる魂に満ちた空が広がる領域。
外観
モラグ・バルは、黒い鎧に身を包み、角を持つ巨人として現れます。その体は蛇のようにうねる鎖に覆われています。その顔は人間の顔をあざ笑うもので、牙のある顎と魂を貫通する燃えるような目を持っています。
目標
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死んだ魂の支配:彼は全ての文明を奴隷にし、それらの精神を永遠の奉仕に束ねることを目指しています。
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吸血鬼の創造:この設定では、吸血鬼になることは彼の才能であり、それは人間を彼の意志の道具に変える呪いなのです。
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プレーナル・コンクエスト:モラグ・バルは、物質界と自分のチェーンスケープを融合し、自由が幻想となる世界を創造しようと夢見ています。
カルトと崇拝
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記号:スパイクが付いたホイールや、頭蓋骨の周りに巻かれた鎖。
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フォロワー:暴君、奴隷商人、腐敗した貴族、そして吸血鬼。
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儀式:血の犠牲、結束の誓い、支配を証明するための残忍な行為。
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寺院:鉄の鎖や骨の祭壇で満たされた隠れた要塞や地下の聖域。
祝福と呪い
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ボーンズ:吸血鬼の祝福、支配の魔法、チャーム/恐怖に対する免疫力。
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呪い:彼を裏切る者は、鎖に縛られた亡霊として永遠の拷問に苦しむでしょう。
ステータスブロックの提案
モラグ・バルを扱うときはCR 30エンティティ、アーチデーモンに似ています。
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伝説のアクション: チェーン ラッシュ、ソウル ドレイン、コマンド アンデッド
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レアの行動:召喚チェーン、意志を粉砕、吸血鬼の疫病を広める。
アドベンチャー・フック
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チェーンフォールの予言:あるカルト集団は、チェーンスケープへのポータルを開き、それを物質界と融合しようとしています。
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ヴァンパイア・キングの取引:強力な吸血鬼の君主は、共通の敵と戦うための支援を提供しますが、実際はモラグ・バルに仕えています。
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破られた誓い:何世紀も前に、ある王国の支配者がモラグ・バルと契約を結びました。そして今、その借りが返済されなければならないのです。
ウォーロックのパトロン:チェーンズの王子(モラグ・バル)
拡張されたスペルリスト
チェーンズのプリンスでは、ウォーロックの呪文を習得すると、より多くの呪文から選択することができます。
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スペルレベル |
呪文 |
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1番目 |
コマンド、傷を与える。 |
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2番目 |
ホールド・パーソン、ミラー・イメージ |
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3番目 |
呪いの授与、ヴァンピリック・タッチ |
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4番目 |
ドミネート・ビースト、ファンタズマル・キラー |
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5番目 |
支配者、力の壁 |
機能
レベル1 - 服従の鎖
あなたは威嚇に習熟を得ます。あなたは、30フィート以内の生体を拘束するためのボーナスアクションとして、スペクトラルチェーンを召喚することができます(STRセーブ対あなたのスペルDC)。1分間続き、または破られた場合に終了します(DC = あなたのスペルセーブDC)。
レベル6 - ヴァンピアの愛情
クリーチャーのHPを0に減らした場合、あなたのカリスマ調整値とウォーロックレベルの合計に相当するヒットポイントを回復できます。短い休息のたびに1回ずつ回復できます。
10レベル - 専制のオーラ
あなたが選んだ生物は、10フィート以内にいる限り、魅了されたり、怖がられたりする際のセービング スローにデシアダンスが発生します。
14レベル - ソウル・レンド
長い休息のたびに、60フィート以内のクリーチャーをターゲットにすることができます。クリーチャーはチャリズマセーブを行わなければならず、そうでない場合、その魂は部分的に引き裂かれ、10d10のネクロティックダメージを受け、1分間恐怖に怯えることになります。
エルドリッチの召喚(オプション)
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チェーンズ・エターナル:あなたの服従の鎖は、一度に2体のクリーチャーを標的とすることができます。
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バルの飢え:ヴァンピリック・タッチをキャストすると、呪文が終わるまで全てのダメージに対する耐性が得られます。
モラグ・バル – CR 30の悪魔の神
巨大なフィアンド(合法的悪)
アーマークラス:25(ナチュラルアーマー)
ヒットポイント:750 (60d12 + 360)
スピード:40フィート、60フィート飛ぶ
STR 30 | DEX 18 | CON 30 | INT 24 | WIS 26 | CHA 30
セービング スローズ:ストレngth +19、コンダクション +19、ウィズダム +16、チャーリズマ +19
スキル:威嚇力+19、アルカナ+16
ダメージ耐性:寒冷、火、雷;打撃、突き、切り(非魔法)
ダメージ免疫力:壊疽、毒
条件付き免疫力:魅了され、恐れ、麻痺する。
感覚:トゥルーサイト 120フィート
言語:全員、念動120フィート
特性
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伝説的なレジスタンス(1日3回):もしモラグ・バルがセーブに失敗した場合、彼は代わりに成功するのです。
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支配のオーラ:60フィート以内にいる生体は、DC 23の知恵セーブに成功しなければ、1分間、恐怖に怯えながら幽霊の鎖に拘束されることになります。
行動
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マルチアタック:チェーンラッシュで3回攻撃する。
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チェーン ラッシュ:近接武器攻撃:命中確率+19、射程30フィート、1つのターゲット。命中時:45(6d10+10)の切り裂きダメージと21(6d6)のネクロティックダメージ。
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ソウルドレイン(リチャージ5~6):60フィート以内の1体のクリーチャーを標的とします。DC 23のチャリズマセーブを行わないと、100のネクロティックダメージを受け、モラグ・バルはそれだけのHPを回復します。
伝説的なアクション(ラウンドごとに3つ)
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アンデッドのコマンド:120フィート以内の不死者たちに彼に従うように強制します。
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召喚チェーン:長い鎖がうずうずしている半径20フィートの難易度の地形を作り出します。
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デスマン: 支配する。キャスト支配的な人スペルスロットを消費することなく。
レアの行動
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イニシアチブカウント20で:
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チェーンズ バースト:チェーンが爆発し、30フィートの半径内にいるすべてのクリーチャーを拘束します(DC 23 STRセーブ)。
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ソウル・シフン:全てのクリーチャーから生命力を奪い、30のネクロティックダメージを与える(コンセーブで半分になる)。
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モラグ・バルの魔法のアイテム
以下は、Molag Balをテーマにしたカスタムアイテムです。それぞれ、レアリティ、アタンメント、バランスの取れた5eスタイルのメカニクスが含まれています。適用可能な場合には呪いの属性が示されています。
チェーンズのロードのメイス(アーティファクト、合法的悪の生体による調整)
幽霊の鎖に包まれた重い黒い鉄のマスケ。
武器(マス)+3。
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チェーンブレイカー:ヒットした場合、さらに2d8のネクロティックダメージを与えます。もしターゲットが控えめ、さらに2d8のフォースを与える。
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ドミニオン チャージ (1日あたり 5回):キャストするために1チャージを使う。コマンドまたは人を捕まえる; 2回の料金請求呪いをかける; 3回の料金請求支配的な人(DC 18)。
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ソウル・シフン:ヒューマノイドのHPを0に減らすと、その意志を吸い取ることができます。15 HPを回復し、次のターンが終わる前に、次の攻撃またはセーブに有利な状況を得ることができます。
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破壊的なエディクト:アクションとして(3回のチャージ)、20フィートの半径のオーラを1分間放出します。オーラの中にいるあなたが選んだクリーチャーは、ストレンGTHとウィズダムのチェックやセーヴィングスローンズで不利な状況に陥ります。
呪い - 服従の連鎖:チューニング中は、モラグ・バル、そのアバター、または彼のカルトに関連するアイテムからの支配効果に対するセーブ・スローズで不利な状態になります。チューニングを解除するには呪いを取り除く。レベル7のキャスト、または1週間にわたる誓いを破る儀式(DMの裁判)。
アーティファクトを破壊する:この魔法の棍棒は、支配権をすべて放棄した自発的な吸血鬼によって奉納されたアンビルで破壊するしかありません(非常に珍しいストーリー条件)。
ブラックソウル・プリズム(非常に珍しい、素晴らしいアイテムで、調整が必要です)
死者の精気を閉じ込めるファセット型のオブシディアン・クリスタル。
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ソウルキャプチャー:ヒューマノイドが30フィート以内で死亡すると、プリズムはその魂を格納することができます(DC 15のCHAセーブで無効になります)。格納された魂はプリズムに燃料を供給します。魂のCRに相当する料金(最低1つ)。
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スペル燃料:スペルをキャストする際に、1回のチャージを使ってスペル攻撃またはスペルセーブDCに+2を追加します。3回のチャージを使ってスペルをキャストします。人を捕まえる; 5回のチャージを使ってキャストする支配的な人(DC 16)。
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決意を奪う:ボーナスアクションとして、1チャージを使って一時的なHPを獲得する。HPはあなたの熟達度ボーナスとCHAモジュレータの合計になります。
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調光:もしプリズムのチャージが0なら、あなたはそれをフィードするまでの死のセーブで不利な状況に陥る(呪いのようなものですが、強い呪いではない)。
ダーク・レソナンス:プリズムに魂が保存されているどんな生体でも、幽霊が出る;彼らは時折、魂のささやきを聞きます。もしあなたが自発的に保管していた魂をチェーンスケープに解放するなら、あなたは得を得るのです。1つのファビコンカルトと共に。
暴政の束縛(希少で、不思議で、悪のアラインメントの生体による調和)
合法性のルーンが刻まれた黒い鉄製の手錠。
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拘束法:アクションとして、これらの手かごを拘束されたクリーチャーにかけます。拘束されている間、クリーチャーは拘束されたままで、ソマティック・コンポーネントが必要な呪文を唱える際にはデシアドバンテージが発生します。呪文を唱える場合、DC 15のCONチェックに成功しなければ、呪文は失敗します。
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アルケイン・サプレッション:1日に3回、あなたは1分間、グラップルから脱するチェックや集中力チェックにデメリットを与えるオーラ(15フィートの範囲)を発することができます。
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ウォーデンのグリップ:手錠を持っている間、グラップルチェックで有利な状況にあるのです。
呪い:もしあなたが7日間、生体を束縛しないままにしていたら、あなたは得ることができます疲れきり(1)あなたがそうするまでは。
チェーンスケープのシグネット(非常に珍しい、アムレット、アチュニメント)
鎖の輪をあしらった尖った銀のシグイル。
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暴政のオーラ:あなたが選んだ生体は、10フィート以内にいる限り、あなたによって魅了されたり、怖がられたりする際のセービングスローンで不利な状況に陥ります。
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領域の境界:週に1回、あなたと最大5人の喜んで協力してくれるクリーチャーがテレポートされます。チェーンスケープのしきい値(DMによって選ばれた場所はモラグ・バルに設定されています) または、あなたが出発した場所に戻ります。
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不屈の意志:あなたは壊死ダメージに抵抗し、チャーム/フライトンに対するセーブに有利です。
ブランディング・エコー:エッジズ・オブ・ザ・レアムを使用した後、24時間にわたって微かなチェーンマークが残ります。善の配列の生体は、あなたの腐敗を感知することができます(DC 15 Insight)。
チェーンウィーバー・ウィップ(非常に珍しい、武器、調整)
征服の魔法に満ちた三つ編みのチェーンホイップ。
武器(鞭)+2、フィネス、リーチ。
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エンタングル:ヒットした場合、ターゲットはDC 15のSTRセーブに成功しなければならないか、そうでないと。控えめ次のターンが終わるまで。
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プル:打った後のボーナスアクションとして、あなたはこれを引っ張ることができます。ミディアムか小さいかあなたから10フィート近くにいる生体(あなたよりも1サイズ大きくない場合)。
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エディクトの鞭打ち:1日に3回、あなたは召喚することができます。コマンド攻撃の一環として。
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残忍なカデンス:もしターゲットがすでに拘束されている場合、あなたは1d8の追加のネクロティックダメージを与えます。
バルの契約(珍しい、消耗品のスクロール、チューニングなし)
尖ったルーン文字が書かれた羊皮紙。
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使用方法:両当事者(自発的または強制的に)によって署名された場合、ターゲットは影響を受けます。欲望(DC 16を保存) さらに追加条項があります。もし彼らがGeasを破った場合、彼らは5d10の精神的なダメージを受け、かつ契約保有者に恐れている。1分間(保存なし)。
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抜け穴:賢明な言葉遣いは、ジーズ効果の深刻度を軽減することができます(DMの判断)。魔法を消す(DC 16) または、契約を破ると効果が失われます。
吸血鬼王の冠(非常に希少な、素晴らしいアイテムで、Lesser Vampirismや吸血鬼の特性を持つ生体によって調整されます)
暗いガーネットで飾られた鉄製のヘッドバンド。
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給餌の儀式:あなたが使用する場合吸血鬼の噛みつき、あなたはネクロティックダメージにあなたの熟達ボーナスを加えることができ、次のターンが始まるまで全てのダメージに対するレジスタンスを得ることができます。
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夜の威厳:あなたは威嚇チェックで有利な状況になり、呪文を唱えることができます。恐怖1日1回(DC 16)。
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コマンド・ナイトスポーン:1日に1回のアクションとして、60フィート以内の吸血鬼や吸血鬼の子孫に精神的な命令を発します。各影響を受けた生物は、DC 16のWISセーブに成功しなければならず、1ラウンドの間、1つの簡単な命令に従わなければなりません。
呪い:もしあなたが3日間食事をとらない場合、クラウンは課税をします。日光過敏症(直射日光の下では、毎分10ポイントの放射線ダメージを受けます)あなたが食料を摂取するまではです。
誓いの鉄の台帳(珍しい、素晴らしいアイテム、アチュニメント)
結ばれた約束を記録した重いコデックス。
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記録された宣誓:アクションとして、生物の発言した約束をレジャーに記録します。24時間の間、その生物は、その約束について嘘をつくチェックや、あなたによって投げかけられた魅惑の呪文に対するセービングスローンに不利となります。
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虚偽を暴露する:毎日2回、アクションとして、過去1週間に宣誓を破った生物の名前を挙げることができます。その後、レジャーが光り、その生物に向かって1分間光を照射します(アクションとして)。生体を検索する)。
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セバー条項:週に1回、1行を削除すると、名前のついたクリーチャーに影響を与える単一の魔法の結束が終了します(機能は次のようになります)。呪いを取り除く。)。
あなたのウォーロック・パトロンとモラグ・バルとの統合(CR 30)
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ウォーロックのシナジー:あなたの征服の鎖この機能は、アイテムなどと一緒に物語のように順番に表示されます。チェーンウィーバー・ウィップそして暴政の束縛。ウォーロックがいずれかのアイテムを使用する場合、Chains of SubjugationのDCに+2を与えることを検討してください。
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カルトの進行:そこで。レノウン26、ウォーロックに与えろ暴君の印そして、アクセスできるようにする。ブラックソウル・プリズムネットワーク。
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ボスデザイン:モラグ・バルの洞窟では、 などのアイテムがあります。チェーンズのロードのメイス彼によって振るられているか、または展示されているかのいずれかの形で使われています。手または、パーティーは(アーティファクトの破壊条件を利用して)破壊しなければならないという目的でもあります。
カルトとアイテムを使用した冒険のフック
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静かな懇願:都市の鐘が静寂に包まれ、鉄の法則で書き直された契約が広まっている。プレイヤーはそれらを見つけて破壊しなければならない。誓いの鉄の台帳プロットに燃料を供給する。
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プリズムマーケット:ブラックオークションで売られていますブラックソウルプリズム指導者や活動家が含まれています。党は、魂がカルトに売られてしまう前に、それらを解放するために急いでいます。
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クラウンの裏切り:ハイドミネーターを着た人。吸血鬼王の冠空腹が高まるにつれて彼はコントロールを失い、カルトの微妙な秩序に危険を及ぼすようになります。
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メイスの布告:噂によれば、チェーンズのロードのメイス物質界とチェーンスケープをつなぐ平面アンカーを破壊することができますが、それは支配を拒否する人物によって担われている場合にのみ可能です。
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