Introduction
J'avais besoin de quelques coupes à dés pour un tournoi de backgammon et je n'arrivais pas à trouver de coupes à dés avec rebord localement, alors j'ai décidé de créer ce modèle simple. J'ai décidé de jouer un peu avec des idées pour générer des géométries internes qui aléatoirisent les dés lorsqu'on les secoue.
La première idée était de faire des stries à l'intérieur de la coupe pour mélanger les dés lorsqu'on les secoue. La deuxième idée était de créer une géométrie (semi-) aléatoire à l'intérieur pour créer de nombreuses faces sur lesquelles les dés peuvent sauter lorsqu'on les secoue. Honnêtement, je ne pense pas qu'il y ait une différence entre les deux, mais la seconde a l'air plus sophistiquée.
Comment imprimer.
Vous pouvez imprimer les modèles STL joints et ils fonctionneront correctement comme des coupes de backgammon pour les dés de 16 mm. Si vous le souhaitez, vous pouvez également travailler avec le fichier OpenScad pour adapter le modèle à vos besoins. Pour ce faire, mesurez d'abord les dés et modifiez la variable inside_d pour qu'elle soit environ 1,5 à 2 fois la taille des dés. La hauteur de la coupe n'est pas si importante,
Vous pouvez facilement imprimer les modèles tels qu'ils sont dessinés, sans supports. La géométrie « aléatoire » est plus facile à imprimer en raison des surplombs moins abrupts et plus courts. J'ai utilisé un rebord parce que c'était une impression haute et étroite, mais avec une bonne adhérence au lit d'impression, ce n'est probablement pas nécessaire. L'impression prend environ une heure pour se terminer.
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模型来源
