음, 오늘날 존재하는 거의 모든 그래픽 원시물/기술에 대한 3D 프린트 가능한 아날로그가 있을 것은 불가피한 일입니다.
이 것은 OpenScad를 사용한 메타볼 생성에 대한 탐구입니다. 메타볼이란 무엇인가? 그래픽, 특히 레이트레이싱에서 그것들은 구멍이 있는 물체입니다. 예를 들면, 골격 위에 좋은 근육질의 렌더링을 만들 수 있습니다.
비록 상당히 직관적인 기술이긴 하지만, 계산적으로 매우 비쌀 수 있습니다. 이 구현은 2D 공간에서 제가 생각할 수 있는 가장 기본적인 것입니다. 그것은 렌더링을 위한 '그라뉼' 접근 방법을 사용합니다. 당신의 메타볼 구성에 따라, 당신은 아마도 이것 중 하나를 인쇄할 수 있을 것입니다.
어떻게 사용하는가? 현재, 두 개의 공이나 세 개의 공이 서로 영향을 미치고 있습니다. 저는 OpenScad에서 진정한 변수 없이 임의의 공 수를 사용하는 것이 매우 어렵다고 생각합니다. 또한 함수 내에서 루프를 실현하는 것이 매우 어렵습니다. 저는 요소 배열을 반복하고 함수에서 합을 반환하고 싶습니다. 그것이 완벽할 것입니다.
연속된 프레임의 애니메이션을 보지 않고는 이 시스템이 얼마나 흥미로운지 진정으로 알 수는 없습니다. 저는 두 초의 애니메이션에서 생성된 사진을 포함하는 .zip 파일을 포함시켰습니다. 저는 또한 이 사이트를 사용하여 만든 애니메이트된 .gif 파일도 포함시켰습니다:http://www.gifninja.com/
어쨌든, 몇 주 전에 제가 최초의 비제르 함수를 만들었을 때의 상황에 대한 이야기입니다. 몇 번의 반복 후에, 저는 몇몇 메타볼 블로비 좋은 것들을 위한 좋은 이소서피스 라이브러리를 가지게 될 것입니다.
확실히 진행 중인 작업입니다. 0.1 버전도 아니지만, 사람들이 이 기술을 살펴볼 수 있을 것 같습니다.
지시사항
1) .scad를 다운로드 하세요.
2) 몇몇 매개변수들을 조작해보세요 (특히 공의 배치 위치와 반경)
3) 애니메이션을 만들어보세요.
4) 기뻐하세요!
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