업데이트 1, 2024년 4월 8일:
- 전염병 표시기를 위한 슬롯을 추가했습니다(제 가족은 활성화되지 않은 상태에서 테이블 근처에서 날아다니는 것에 대해 불만을 제기했습니다).
- 패배한 프레토리안들을 위한 조금 더 큰 슬롯을 추가했습니다.
- 간단한 蓋를 추가했습니다(만약 그 불안정한 투명한 물건들이 깨지면...). 지원 없이 거꾸로 인쇄하면 괜찮을 거예요.
저는 카라크 2 게임을 매우 좋아합니다. 이 게임은 기본적으로 '카라크와 카타안의 만남'이며, 이 두 세계의 최고를 합쳐놓은 것입니다. 그러나, 이 게임의 상자 인서트는... 개선이 절대적으로 필요합니다.
저는 은행 인서트(자원을 받는 곳)를 재설계했습니다.
- 원본 인서트와 같은 외부 크기를 가지고 있어서, 여전히 게임 상자에 넣을 수 있고, 투명한 蓋를 사용할 수 있습니다.
- 원본보다 훨씬 더 튼튼합니다 (실제로 달성하기는 그닥 어렵지 않습니다...)
- 나무/돼지/돌을 위한 쓰레기통은 이제 훨씬 얕아져서 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 그것들은 여전히 '더 큰 자원'을 위한 깊이가 충분합니다(https://www.printables.com/model/652136-karak-2-bigger-resources); 하나의 단점이 있습니다. 쓰레기통이 전복되면 자원(돼지/돌/나무)이 더 쉽게 쓰레기통 사이를 이동할
- 그 '영웅' 주사위들은 이제 한 레이어에 있고, 따라서 扳手도 없이 쉽게 회수할 수 있습니다.
- 만일 당신이 인서트가 더 무거워야 한다고 생각한다면, M8 너트를 위한 두 개의 인서트를 구현했습니다. 인서트가 인쇄된 직후, 첫 번째 커버 레이어(제 Xmax3의 경우 0.16mm 레이어 높이의 62번째 레이어) 이전에 프린터를 일시 중지시키고, 너트를 넣으세요. 표준 너트와 자동
인쇄 설정:
- 15% 채우기(적어도 몇몇 채우기는 쓰레기통의 바닥을 지탱하는데 필요하다)
- 0.16mm 레이어는 아주 잘 작동되었습니다(0.16의 경우, gcode 파우즈는 62번째 레이어에서 이루어져야 했습니다); 0.20도 괜찮을 것 같습니다. 하지만 0.30으로 가는 것은 추천하지 않습니다, 왜냐하면 리소스 비너 램프가 아마도 너무 거칠게 될 것이기 때문입니다.
- 시간을 절약하기 위해 저는 다림질을 사용하지 않았습니다.
- 작은 프린터의 경우(저는 X-Max3를 사용했는데, 이는 거대한 크기를 가지고 있고, 인서트는 290mm입니다), 리소스 트레이와 유니트 다이스 트레이 사이에 모델을 잘라내서 그리고 함께 붙여야 할 수 있을 것입니다.
- 가장 좋아 보이고 좋은 느낌이 드는 재료를 선택하세요. 추가적인 안정성은 필요 없습니다. 저는 PLA를 사용했습니다.