Özet.
Middle Sphere buradan satın alınan bir üründür:https://www.action.com/nl-nl/p/3202652/battletron-gaming-lichtbol-razer-chroma/
Yüzükler buradan satın alınan balıkçı işiyle bağlanıyor:https://www.amazon.co.uk/WATER-QUEEN-MONOFILAMENT-KING-0-77/dp/B07D3H6S1T
Topu basitçe ortaya yerleştirin ve halkaları bir kablo ile topun üzerine asın (resme bakın), sonra her halkayı 90 derece döndürün ve onları 2 adet kablo ile birlikte bağlayın.
*Tam sürüm, Netfabb dosyası aracılığıyla sabit değildir.
Yüzükler ve taban, dahil edilen Işık küresine göre ölçeklenmemiştir. Link.
Yazdırma ayarları.
Yazıcı Markası:
Anycubic.
Yazıcı:
Kobra Max.
Salıncaklar:
Hayır.
Destekler:
Evet.
Çözünürlük:
0,4 mm nozül ile 0,3 mm.
Doldurma:
%15 Prusa altıgeni
Notlar:
Middle Sphere başka bir yerden satın alınan bir üründür, yüzükler balıkçı işiyle bağlanmıştır.
Bunu Nasıl Tasarladım.
Oyun Ripper'ı.
Burada bulunan ücretsiz bir Ninja Ripper sürümünü (1.7.1) kullandım:https://gamebanana.com/tools/5638
Kurulumu tamamlandıktan sonra DX11 Wrapper'ı kullandım, Zorunlu Rip için komutu kontrol ettim (önemli!) ve oyunu başlattım. (Eğer başlamazsa, sadece Ninja Ripper'ı kapatın ve manuel olarak başlatın. Eğer yanlış Wrapper kullandıysanız, onu ilk olarak silmeniz gerekir.)
Oyun.
İlk olarak Dyson Sphere programında bir Sandbox Save dosyası oluşturdum.
Sonra istediğim yapıyı yerleştirdim.
Son olarak zorla kopyalama düğmesine bastım ve oyun birkaç saniye boyunca donacak, donması durduğunda oyunu kapatabilirsin.
.RIP dosyası, şimdi ne? Noesis.
Rip dosyasını açmak ve dönüştürmek için Noesis'i kullandım:https://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&showproject=91
Zip'i indirin ve yükleyin.
Bir kez açıldıktan sonra, zip'lenmiş rip dosyalarının konumuna gidin ve onları tek tek açın (birkaç bin dosya olabilir ama önemli olan 20 KB'den daha büyük dosyaları aramak).
İhracatı tıklayın ve hedefi seçin, dosya adını ve dosya türünü doldurun, ayrıca doğru dosya formatını seçtiğinizden emin olun ve ihracatı yapın.
Vertex'leri düzeltmek için Blender/Netfabb.
Bekleyin, baskınız neredeyse hazır.
Oyun modellerinin çalışma şekli nedeniyle, modelde hiç delik olmadığını kontrol etmeniz gerekir. Bunu iki şekilde yapabilirsiniz:
A, onları Blender'da manuel olarak düzeltin.
B, Prusa'daki yerleşik özelliği kullanın (önerilir).
A: Blender için çok sayıda öğretici var internette.
B: Sadece dosyayı PC'den içeri aktarın, buildplate'e yüklendikten sonra sağ tıklayın ve Netfabb ile düzeltin. Tamamlandığında yazdırmaya hazırsınız (Veya tekrar sağ tıklayıp farklı bir dilimleyiciye ihraç edebilirsiniz).
模型来源
