アニメ「ブリーチ」の主人公、黒崎一護の剣の高品質な3Dモデルを提供しています。
このモデルは3D印刷に完全に対応しています。組み立てに特に適しており、ハンドルとブレードが一体で印刷され、モノリシックで極めて耐久性の高い製品ができます。内部には金属製のロッド(スチール製ロッドまたはチューブ)を収容するための専用穴が設けられており、これにより、フェスティバルなどで重なって使用してもたるみや破損が防止されます。
全体的なモデルの長さ:
✅ 1300 mm (130 cm / 51 in)
チャンネルの仕様:
✅ 貫通孔の直径: 10 mm
✅ ロッドの長さ: 1100 mm
✅ 場所:ポメルからブレードの先端まで
🔧 お勧め:直径10 mm、長さ1100 mmの鋼製ロッド(鉄筋)またはチューブを使用してください。これにより、130 cmの長さでもたるみ、破損、変形が完全に防止されます。設置前に、エポキシ接着創または液体シアノアクリレートでロッドをたっぷりとコーティングしてください。そうすることで、剣は一体的な構造になり、アクティブな着用や軽度の
📌 注意:このチャンネルはすでにモデルに統合されています。ドリリングや改造は不要で、印刷して組み立てるだけです。
🧑🤝🧑 適切な高さにスケーリング
ファイルは1:1のスケール(130 cm)で提供されています。
どのスライサーでも、1クリックでファイルのサイズを簡単に変更できます。
身長推奨尺度 最終長さ
175~190 cm 100% 130 cm
165~174 cm 92~95% 120~124 cm
155~164 cm 85~88% 110~114 cm
145~154 cm 78~82% 100~106 cm
この推奨は、組み立て経験に基づく私の個人的な意見にすぎません。私たちはあなたに何かを強制するわけではなく、あなたに最も都合の良い方法を自由に使用することができます。
🎁 上級ユーザー向け
このキットには、縮小された未切断のマスターモデル(一枚の剣)も含まれています。
このファイルは直接印刷することを目的としたものではなく、以下のようなことを希望する方のために特別に作成されたものです。
✅ 特定のプリンタ用にモデルを独立してリサイズする(例えば、異なるベッド形式や樹脂印刷用に)。
✅ 幾何学を自分のニーズに合わせて調整する(壁を厚くする、空洞を追加する、磁石やLEDを追加する)。
✅ 品質を損なうことなく、またはテクスチャを再計算することなく、プロポーションを変更する。
✅ 3Dエディター(Blender、ZBrush、3ds Max)でモデルを使用して、さらにリマスターを行います。
アニメ「ブリーチ」に登場する主人公・黒崎一護の剣の高品質な3Dモデルを提供します。
このモデルは3D印刷に完全に対応しています。組み立てに特に適しており、柄とブレードが一体型で印刷されているため、製品はモノリシックで最大限に強くなっています。内部には、金属製の棒(鋼製の棒またはチューブ)を収容するための技術的な穴が設けられており、これにより、フェスティバルでアクティブに使用しても、製品がたるみや破損することがありません。
✅ 1300 mm (130 cm / 51インチ)
✅ 貫通孔の直径:10 mm
✅ ロッドの下の長さ:1100 mm
✅ 位置:ハンドルの先端からブレードの先端まで
🔧 お勧め:直径10 mm、長さ1100 mmの鋼製ロッド(アーマチュア)やパイプを使用してください。これにより、130 cmの長さでもたるみ、破損、変形が完全に防止されます。取り付け前に、エポキシ接着創や液体シアナクリラートでロッドをたっぷりと塗ると、剣が一枚のモノリシック構造になり、アクティブな使用や軽度のステ
📌 注意:チャンネルはすでにモデルに統合されています。ドリルや加工は必要ありません。ただ印刷して組み立てるだけです。
🧑🤝🧑 身長に合わせたスケーリング
ファイルは1:1のスケール(130 cm)で提供されています。
どのスライサーでも、1クリックで簡単にサイズを変更できます。
身長 推奨されるスケール 全長
175~190 cm 100% 130 cm
165~174 cm 92~95% 120~124 cm
155~164 cm 85~88% 110~114 cm
身長145~154 cm 体重78~82% 身長100~106 cm
この推奨は、組み立ての経験に基づく私の個人的な意見にすぎません。私たちは何も強制するわけではなく、あなたが都合の良い方法を使用する権利があります。
🎁 上級ユーザー向け
また、このセットには縮小された未切断のマスターモデルも付属しています(一体型の剣)。
このファイルは直接印刷するためのものではありません。これは、印刷したい方のために特別に作成されたものです。
✅ 具体的なプリンタに合わせてモデルを再分割する(例えば、別のテーブル形式や樹脂印刷に合わせて)。
✅ 自分のタスクに合わせて幾何学をカスタマイズする(壁の厚さを増やしたり、空洞や磁石、LEDを追加したり)。
✅ テクスチャの再計算や画質の低下なしに、プロポーションを変更する。
✅ 3Dエディター(Blender、ZBrush、3ds Max)でモデルを使用して、さらにリマスターする。