이것은 공백의 게임 피스로, 이를 '돌'이라고 합니다. 각 돌은 최대 5개의 화살을 가질 수 있습니다. 한 데크는 5개의 이러한 돌로 구성되어 있는데, 1개의 돌에는 1개의 화살이, 2개의 돌에는 2개의 화살이 있고, 이와 같이 최대 5개의 화살이 있는 돌까지도 있습니다. 각 돌의 중간 부분은 회전할 수 있으며, 스프
박스리리스 - 게임 지침서
게임의 목표:
게임의 끝에 게임 보드에서 '돌들'의 대부분을 소유하는 것. 이는 당신의 상대를 향하고 있는 회전 피그의 수에 의해 결정됩니다.
게임 자료:
- 보ξ리스 게임 보드.
- 각 선수당 5개의 '돌'. 각 돌에는 회전하는 그림과 화살의 수(1 내지 5)가 있고, 돌의 배열은 임의로 할 수 있습니다.
설정:
- 각 선수는 5개의 '돌'을 받습니다.
- 선수들은 누가 시작하는지 결정합니다.
- 박스일리스 게임 보드를 가운데 두어 두세요.
게임 플레이:
- 시작 턴: 활동적인 선수는 남은 돌 중 하나를 선택합니다.
- 설정 피그어(배치하기 전): 활동적인 선수는 선택한 돌의 회전 피그어를 상대편을 향하게 회전시킵니다.
- 스톤 배치: 선수는 선택한 '스톤' (그림이 이제는 상대를 향하고 있는 상태)을 게임 보드의 임의의 빈 공간에 배치합니다. 스톤의 화살표 방향은 배치할 때는 중요하지 않습니다.
- 캡처하기:
돌이 배치된 후, 새로 배치된 돌의 측면에 있는 화살의 수를 상대방의 돌의 인접한 측면(수직 및 수평)에 있는 화살의 수와 비교하십시오.
새로 배치된 돌의 한 쪽에 있는 화살의 수가 상대의 돌의 인접한 쪽에 있는 화살의 수보다 더 많다면, 상대의 돌은 '포로가 되어버립니다'.
상대의 돌이 포로되었음을 나타내려면, 활동적인 선수는 포로된 돌의 회전 모양을 상대 쪽으로 돌리습니다. 돌들은 게임 보드 위에 남아있습니다.
- 턴 종료: 선수가 돌을 배치하고 모든 가능한 캡처를 완료한 후에 상대의 턴이 됩니다.
게임의 끝:
보ξ일리스 게임 보드의 모든 공간이 돌로 채워지면 게임이 끝납니다. 그런 다음 선수들은 상대방을 향하고 있는 회전 모양의 돌이 얼마나 많은지 계산합니다. 게임 보드에 이러한 돌이 더 많은 선수가 게임을 승리합니다.
자신만의 독특한 돌들과 경기장을 디자인하세요! 저는 여러분의 창작물을 위해 제 프로필에 공석 템플릿을 제공했습니다.