제 후속 발언을 하자면,파라메트릭 도데카에드론 피젯 솔리드나는 정규 큐브인 또 다른 것을 만들었습니다.
이것은 완전히 파라메트릭입니다. 가장자리/모서리 반지름, 베어링 반지름 및 깊이, 그리고 전체 큐브 크기는 사용자 정의가 가능하기 때문에 날카로운 가장자리가 있는 거대한 큐브를 원한다면(반지름을 0.0001로 줄이면) 그렇게 할 수 있습니다. 또한, 베어링 구멍의 깊이보다 더 깊은
조립
조립할 때는 베어링의 가장자리만 구멍에 넣어 평평하게 하도록 하기를 강력히 권해 드립니다(지원 크래프트가 있는 경우 크래프트 나이프로 베어링 구멍을 스크랩하실 수도 있습니다). 그런 다음 테이블 위에 거꾸로 놓아두어 큐브가 베어링 위에 놓여 있도록 하고, 몸무게
프린터의 치수 정확도를 확인하려면 하단 베어링 구멍의 끝까지 첫 번째 레이어만 인쇄하는 것이 좋습니다(또는 보정 큐브로 치수를 확인하십시오). 매우 타이트하게 끼워져 있지만, 반경이나 깊이를 확장하여 OpenSCAD 구성에서 프린터의 오작동을 보정할 수 있습니다.
지원합니다.
당신은 적어도 하단 구멍을 위한 지지 구조물로 인쇄해야 합니다. 이는 단순히 평평한 오버행입니다. 대부분의 베드 전용 지지 구조물은 측면 구멍으로 무언가를 보내게 될 것입니다. 오버행에 대한 당신의 용기는 당신의 손에 달려 있습니다.
일반 베어링의 경우 7mm인 반면, 베어링 깊이는 7.1mm로 설정되어 있습니다. 이를 통해 하단 구멍에서 지원물을 제거할 때 약간의 여유를 가질 수 있습니다.
확장/편집
여기에는 OpenSCAD 소스가 포함되어 있습니다. 최근 야간 빌드를 사용하고 있는지 확인하십시오. 그리고 환경설정에서 다중면(manifold) 렌더링이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 렌더링이 매우 느렸을 것입니다
큐브의 점들과 관련된 오프셋을 생성하는 데 사용되는 트라이거지가 있습니다. 우리는 정점(구형)을 러핑하여 예측 가능하고 수학적으로 간단한 방법으로 만들기 때문에 편리한 큐브 구조를 사용할 수 없습니다. 저는 좋은 문서를 추가하고 합리적인 변수 이름을 사용하려고 노력했습니다(OpenSCAD 커뮤니티를 사
Etiketler
Model Kaynağı
