总结
描绘Xbox游戏机的墙面装饰画。
除了标志本身,还有一个用于正确定位标志各部分的模板。
炮兵黄蜂(Artillery Hornet)固件
https://github.com/fanXbox/hornet-firmware/releases
打印设置
打印机品牌:
炮兵部队
打印机:
炮兵黄蜂号
木筏:
不要
支持者:
不要
分辨率:
0.2
填充部分:
100
注意事项:
喷嘴直径为 0.4 毫米。
加速度打印值 = 1500.0
加速行驶距离 = 3000.0 米
桥梁风扇转速 3 = 100.0
桥梁皮肤密度2 = 75.0
桥梁皮肤密度3 = 100.0
bridge_skin_material_flow_3 = 100.0
桥梁皮肤的移动速度 = 20.0
桥梁皮肤的移动速度3 = 40.0
边缘宽度 = 8.0
启用滑行模式 = 真
连接内部多边形 = 真
酷风功能已启用 = 真
酷粉丝全高清版 = 1
风扇的冷却风速设为 50 级。
冷静下来,别慌张!
最低气温 = 285.0
渐进式填充步长高度 = 15.0
孔的xy偏移量 = 0.4
填充线间距 = 如果 infill_sparse_density == 0,则为 0,否则为 (infill_line_width 100) / infill_sparse_density。如果 infill_pattern == 'grid',则为 2;如果 infill_pattern == 'triangles' 或 'trihexagon' 或 'cubic' 或 'cubicsubdiv',则为 3;如果 infill_pattern == 'tetrahedral' 或 'quarter_cubic',则为 2;如果 infill_pattern == 'cross' 或 'cross_3d',则为 1;
填充倍数 = 2
填充图案 = 格子纹
随机化起始位置 = 真
填充稀疏密度 = 5
填充稀疏区域的厚度 = 0.3
填充墙的线条数量 = 1
插入方向 = 由内向外
熨烫功能已启用 = False
只熨烫最上层衣物 = False
熨烫图案 = 同心圆图案
jerk_print = 20.0
material_alternate_walls = True
材料最终打印温度 = 280.0 摄氏度
材料初始打印温度 = 280.0 摄氏度
材料打印温度 = 280
材料打印温度第0层 = 材料打印温度
最小支持区域 = 3
优化墙面打印顺序 = 真
木筏的基本速度为 40.0 。
木筏界面移动速度 = 40
木筏边缘距离 = 8.0 厘米
层级变化时撤回操作 = 真
回撤幅度 = 2.0
撤回次数 = 0.4
撤回跳转功能已启用
仅在发生碰撞时才执行回缩操作
回缩速度 = 40
围巾接缝处的缝线长度为 4 厘米。
围巾分割距离 = 1
皮肤边缘支撑厚度 = 0.5
皮肤色调单一 = 真
裙边的最小长度 = 200
裙摆线条数量 = 3
填充速度 = 100.0
打印速度 = 100.0
速度上限和下限值均为100。
旅行速度 = 200.0
速度墙的 X 坐标为 75.0。
支撑角度 = 46度
支撑边缘宽度 = 5.0
支持粉丝功能启用 = 真
支撑模式 = 格罗伊德
支撑树的角度 = 50.0
支撑树模型的最小高度 = 2
顶部和底部的厚度均为 1.5 毫米。
壁厚不为0时,wall_line_count = 1;否则,若magic_spiralize为真,则wall_line_count = 1,否则wall_line_count = 壁厚 - 壁线宽度0除以壁线宽度x的结果再加1,但若壁厚为0,则wall_line_count = 0。
墙壁悬挑角度 = 45度
墙壁悬垂速度系数 = 50.0
壁厚 = 1.2
z_seam_corner = z_seam_corner_inner
接缝类型 = 随机选择
启用曲折填充模式
Etiketler
Model Kaynağı
