Я оставил исходный файл блендера на случай, если STL не передаст необходимую информацию для модификаторов (извините, я никогда не тестировал это и был слишком взволнован, чтобы загрузить свою первую модель здесь). Там вы найдёте объект под названием Screw_Hole, который вы можете модифицировать в соответствии с вашими потребностями. Объект Counter
Когда ты закончишь., убедитесь, что вы нажимаете "Применить" ко всем модификаторам, как показано на скриншотах, иУДАЛИТЕ ВСЕ ЛИШНИЕ ЛИЦА.Осталось после того, как вы применили модификаторы (я знаю, что, вероятно, есть способ лучше работать с булевыми операторами, я просто ещё не разобрался, как это сделать).
ПОВРЫХЛЕННЫЕ КРАЯ.
Если при экспорте у вас в итоге получаются неровные края, добавьте модификатор сварки. Проверьте файл Blender, который я добавил с добавленным модификатором (я также объединил все объекты и удалил все ненужные, чтобы это было проще). После этого экспортируйте STL снова, и если вам кажется странным, что объект слишком маленький





Etiketler
Model Kaynağı
