Ich habe dies mit einer 0,2 mm Düse gedruckt, ich habe es nicht mit 0,4 getestet, aber es sollte in Ordnung sein. Drucken Sie mitSchichtdicke: 0,08und auf dem Kopf ohne Stützen (das Modell ist bereits mit der Vorderseite nach unten, also sollte es immer noch in Ordnung sein). Ich musste es nicht in irgendeiner Weise nachbearbeiten, es war bereits gut und es passt gut auf den Switch.
Der erste Prototyp hatte eine gekrümmte Oberfläche, aber er druckt nicht gut, also habe ich mich für eine flache Oberfläche entschieden und drucke ihn auf dem Kopf, damit die Tastenkappeoberfläche sauber ist und eine schöne Textur hat (ich benutze die eingebaute Platte des P1S).
WIE MAN ES IN FUSION 360 BEARBEITET
Importiere die STL-Datei, und dann los.Mesh,Ändern,Mesh konvertierenUnd drücke Okay (stelle sicher, dass es auf Parametric eingestellt ist, Freemium-Optionen sind in Ordnung). Danach gehe erneut zuMesh,Skalennetzund setze 0,1 als Skalierungsfaktor.
Jetzt kannst du benutzerdefinierten Text auf die Oberfläche oder sogar Bilder aufbringen (ich empfehle jedoch eine 0,2-Düse dafür).
Du kannst Text über Fusion selbst einfügen. Was Bilder betrifft, verwende Photoshop, Photopea, GIMP oder andere Grafikwerkzeuge, um eine PNG-Datei mit nur einer Farbe (schwarz ist vorzuziehen) und Transparenz zu erstellen. Wenn dein Design mehr Farben hat, kannst du eine andere Farbe hinzufügen, wie weiß oder grau. Sie müssen nur unterschiedlich sein, dann wirst du deine Farben später auf Fusion anwenden. Dann googleEinfügenoben rechts,SVG einfügenUnd dann geht man von dort aus, indem man das Keycap-Gesicht auswählt. Um das Yin Yang-Keycap zu machen, habe ich 0,01 mm auf der Oberseite des Gesichts extrudiert und eine neue Komponente erstellt, dann die Farben angewendet (indem ich A gedrückt und auf Gesicht geklickt habe) und bin zum Drucken übergegangen.
Ich bin offen für Fragen und Feedback sowie dafür, eure gedruckten Bilder zu sehen!
Etiketler
Model Kaynağı
