多くの六角ドリルビットホルダーは摩擦ベースのもので、ビットの取り外しや挿入が難しいのです。
私はとてもイライラしていたので、自分で設計することにしました。ううん、何週間もかかりました(まあ、私はまだ初心者ですが)、でもこれはかなりうまく機能するホルダーです。私の設計ではビットが自由に動き、閉じた位置の時にのみロックされます。また、窓があり、そこにはスタンピングされたビットのサイズが表示されているので、正しいサイズを選択しやすくなっています。
このボディは複製が可能で、多くの小さなパーツを1つの大きなパーツに組み合わせることができます。
スライサーを使って、ゼロギャップでX軸に複製し、必要なサイズにします。
アイデアメーカーのスライサーでは、この機能は「編集・配列」に記載されています。必要なビット数をX_Countに入力し、X_Spaceは0、Y_Countは1に設定します。
その他のスライサーには、DUPLICATE、COPY/PASTE、ARRANGEなどの機能があります。これらにゼロ幅を使用するだけですが、いずれの機能もideaMakerスライサーほどうまく機能しません。
これは最高のスライサーではないものの、ideaMakerは配列の複製に効果的です。その後、これを自分のスライサーに再エクスポートできます。
または、STEPファイルを使用して、自分だけの複製ボディを作成することもできます。
フロントとリアのパーツを合わせるのは少し難しいです。通常のプラスチックの摩耗でフィット感が良くなります。両者の間にゴミがないことを確認してください。
ヒンジの穴にフィラメントやスチールロッドを挿入して、前部と後部を接続します。
フィラメントをより簡単に挿入するために、まずそれに潤滑を与える必要があるかもしれません。いずれにしても、スチールロッドはまず穴内の破片を取り除くのに役立ちます。
正確性のためにPLAまたはPLA+を使用してください。収縮率が異なる人には寸法を調整する必要がある場合があります。
私は20%のインフィル、2つのシェル、0.15 mmの層厚を使用しました。
サポートは必要ないはずです。
更新:ホルダーを固定するベースを追加しました。後部をわずかに変更して、ベースから滑らないようにしました。ベースはビットホルダーと同じ幅である必要はありません。
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Model Kaynağı
