2021年2月にRyan Bealによって作成されました。
CrealtyスライサーでEnder3に印刷;Priline PLA(ウッドカラー)
命名規則は
r - リング
g - ギャップ
rs - SCADの回転で使用されるランダムなシード(デバッグ用)
b - ボールの直径
なので、3r_2g_rs42_b3-b5のような名前です。
これは、3つのリングとそれぞれのリングに2つのギャップがあり、さまざまなボールのサイズがあるパズルを示しています。
デザイン ノート:
オープンSCADで自分だけのランダムに生成されたパズルを作成してください!
印刷した後、パズルの中央に小さな鋼球を挿入します。
パズルを振るか回転させて、ボールを外側の収納リングに押し込みます。
彼らは、中央以外にパズルから脱出することはできないはずです。(リップノートを参照してください)
ボール:
私はこれらを使用しています:uxcell 5 mmベアリングボール 304ステンレス鋼G100精密ボール50個https://www.amazon.com/uxcell-Bearing-Balls-Stainless-Precision/dp/B07YKQDYLL/ref=sr_1_3?crid=TB3QOQR6P2TL&dchild=1&keywords=5mm+ball+bearings&qid=1614578279&sprefix=5mm+ball+%2Caps%2C309&sr=8-3
解決時間:
3r-1g: 10~20秒
3r-4g: 15~30秒
5r-3g: 20~40秒
OpenSCADのノート:
OpenScadはプログラマーのための3Dレンダリングツールです。
この関数で数字を変更することで、ビルドプレートを微調整することができます。
一般パズル(行数=5、ギャップ数=3)
あなたが望む任意のサイズのパズルを作成することができます。
さらに、random_seed変数を調整してください。
しかし、すべてのパズルやシードが有効ではないことに注意してください。ギャップが互いに近すぎる可能性があるため、特にギャップの数を増やすほど、それが問題になる可能性があります。今のところ、保存したいパズルが見つかるまで、いくつかの数字を試してみてください。
今後の改訂では修正されるかもしれませんが、それは「ランダム生成」ではなく「手順生成」になるでしょう。そしてそのアップグレードは、特にパズルの楽しさがギャップの数に直線的に関連付けられていない今夜はあまりにも面倒な作業のように感じられます。
IMGのノート:
両方を比較すると、一方がもう一方よりも「荒れている」ことがわかることに注意してください。
これは、STLファイルをどれだけスムーズにレンダリングするかを決定するSCADの$fn変数の違いです。
ここIMGの印刷物のいくつかは、中央の壁のリップに多少の隆起があるので、完全ではないのです。
エリオンウッドフィラメントではこの問題は見られませんでした、そして熱を下げることも効果的でした。
将来的には、私はまた、突然の遷移ではなく、より緩やかなステップ/ランプで印刷するために、唇の形をより良く調整することができるかもしれません。
私にとっては、印刷数が限られているので、作品を再加工し、バリや、かみそりで時々起きるような1つか2つのハングを取り除くだけです。
スライサーの注意事項:
スライサーの選択:
私にとって、sli3rは多くのスリッピングを発生させていました。なぜなら、リフトする前に内部エリアのワイプがされていなかったからです。
続けて。オプションが設定されていても、SLI3erの出力はそれほどきれいではありませんでした。
これらのオブジェクトに対して、より適切なGコードを生成してくれたCrealty Slicerを使用しました。
壁のリップ:
リップの層間移行時にスライサーが適切な処理を行っていることを確認するために、gcodeを二度チェックしてください。
突然の移行は理想的ではないものの、私のプリンター/フィラメントの設定では問題なく動作していたようです。
リップノート(続き):
複数行の同じ角度にギャップがあるパズルは、私の3r_4gファイルのようにエスケープポイントを作成します。
もしそれらが少しでもずれていたら、ボールは逃げられないでしょう。これを見るには、5r-3gファイルの2つの良い例があります。
Etiketler
Model Kaynağı
