Lore et contexte
Origines :
Le Wendigo est un esprit maudit né de la famine et de la cupidité. Dans les régions glacées du monde, lorsque la faim pousse les mortels au cannibalisme, la malédiction du Wendigo prend racine. Le corps de la victime se transforme en une monstruosité décharnée et imposante avec une peau fissurée par le gel, des membres allongés et des bois comme des arbres squelettiques. Son cœur devient un éclat de glace vivante,
La nature :
Un Wendigo n'est pas simplement une bête - c'est un prédateur spirituel. Il traque les blizzards et les forêts boréales, imitant les voix de ses proches pour attirer ses proies. Il prospère dans l'isolement, se nourrissant de peur et de chair. Chaque tuerie le rend plus fort, mais ne le rassasie jamais. Certains disent que la seule façon de mettre fin à son existence est de détruire son cœur glacé avec
Comportement :
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Il chasse seul, en utilisant la furtivité et le mimétisme.
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Il cible les plus faibles ou les plus désespérés.
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Il évite la confrontation directe, sauf s'il est acculé ou affamé.
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Attiré par les zones de famine, de guerre ou d'hiver magique.
Les légendes du monde :
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Les villageois murmurent que si l'on entend la voix d'un être cher dans une tempête de neige, cela signifie que le Wendigo est proche.
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Les druides et les chamans affirment que le Wendigo est une punition pour avoir enfreint des tabous sacrés.
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Sa présence déforme la terre : un froid anormal, un silence inquiétant, et des embruns soudains.
Wendigo - Fiche de statistiques (D&D 5e)
Grande monstruosité (Esprit), Maléfique chaotique.
Classe d'armure :17 (armure naturelle)
Points de vie :178 (17d10 + 85)
Vitesse :40 pieds, grimper 30 pieds.
STR20 (+5) |DEX16 (+3) |CONTRE20 (+5) |INT10 (+0) |WIS16 (+3) |CHA18 (+4)
Jets de sauvegarde :Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +8
Compétences :Perception +7, Furtivité +9, Survie +7, Intimidation +8
Resistances aux dégâts :Des attaques non magiques telles que des coups de massue, des coups de poignard, des coups d'épée ; des attaques nécrotiques.
Immunités aux dégâts :froid
Immunités de condition :effrayé
Les sens :Vision nocturne à 120 pieds, Perception passive 17.
Les langues :Il comprend les langues communes et locales ; il ne peut pas parler, il ne fait que imiter.
Défi :11 (7 200 XP)
Les traits.
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Le traqueur de neige :Il ignore les terrains difficiles causés par la neige ou la glace ; il ne laisse pas de traces, sauf s'il le souhaite.
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L'aura de l'hiver :Les créatures à moins de 20 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Connaissance avec un Dificulté de 16, sinon elles subissent l'effet "Refroidi" : vitesse réduite de 10 pieds, et pénalité aux tests de Force/Dextérité jusqu'à la fin du tour suivant. Au niveau 3 de "Refroidi", la créature devient vulnérable au froid.
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Le Cœur de Glace :Les dégâts de feu ou de rayonnement désactivent sa régénération jusqu'à la fin du tour suivant. S'il est réduit à 0 PV alors que la régénération est active, il passe à 1 PV à la place. Détruire son cœur glacé avec des dégâts de feu ou de rayonnement empêche sa résurrection.
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Regénération :Il regagne 15 points de vie au début de son tour s'il a au moins 1 point de vie et n'est pas affecté par les dégâts de feu ou de rayonnement.
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La voix de Mimic :Action bonus pour imiter la voix d'un être cher ; les créatures dans un rayon de 60 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse avec un Dificulté de 16, sinon elles seront charmées jusqu'à la fin du tour suivant et se dirigeront vers la source du son.
Actions
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Multi-attaque :Deux attaques (Griffe ou Morsure).
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Griffe :+9 pour frapper, atteindre 10 pieds, une cible. Coup porté : 16 (2d10+5) de dégâts tranchants.
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Mordre :+9 pour frapper, portée de 5 pieds, une cible. Coup porté : 21 (3d10+5) pénétrant ; la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse de difficulté 16 ou subira la Malédiction du Wendigo.
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Le Hurlement de la Famine (Recharge 5–6) :Toutes les créatures dans un rayon de 60 pieds qui peuvent entendre doivent faire un jet de sauvegarde de Sagesse avec un Dificulté de 16, sinon elles seront effrayées pendant 1 minute et auront un désavantage lors des jets de sauvegarde contre la mort pendant qu'elles sont effrayées.
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Dévorez les déchus :Cible une créature à 0 PV dans un rayon de 5 pieds ; inflige un jet de sauvegarde de mort échoué et le Wendigo regagne 25 PV.
Actions légendaires (3 par tour)
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Étape de harcèlement :Passer à une vitesse réduite de moitié sans provoquer d'attaques d'opportunité.
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Balayage de griffe :Fais une attaque de griffe.
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Hurlé en écho (Coûte 2) :La voix mime cible les créatures qui ont échoué à un jet de sauvegarde contre le Hurlement de la Famine ; ces créatures lancent leur jet de sauvegarde avec un désavantage.
La malédiction du Wendigo.
Un humanoïde mordu par le Wendigo doit manger une ration pendant de courts repos ou gagner 1 niveau d'épuisement. Lorsqu'il voit un humanoïde à 0 PV, il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse de DC 15 ou tenter de faire du mal à cette créature.Enlevez la malédiction.Il y met fin ;La Petite Restauration.Ça supprime l'épuisement pendant 24 heures.
Les actions de Lair.
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Blizzard :La zone devient fortement obscurcie jusqu'à la fin du tour ; c'est un terrain difficile pour les autres.
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Black Ice :Un cône de 30 pieds ; un jet de sauvegarde de Dextérité avec un DD de 15 ou le personnage tombe à genoux et sa vitesse est réduite à 0 jusqu'au prochain tour.
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Echos affamés :Il imite des voix familières ; les créatures situées à moins de 60 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse à 16 ou utiliser une réaction pour se diriger vers la source du son.
Les effets régionaux.
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Un froid anormal et un silence lugubre envahissent la terre.
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Les voyageurs entendent les voix de leurs proches dans les tempêtes de neige.
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La faune évite les charognes ; les charognards disparaissent.
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