ロア: ヘルミット・キャラバン・クラブ
起源:
洪水によって沿岸の王国が没水されたとき、神秘的なエネルギーが潮のプールに浸透し、普通の甲殻類を巨大な食べ物探しの動物に変えました。これらの生体は、車や居酒屋、神社などの文明の遺物を甲殻として利用して生存を学び、自然と遺跡の間に奇妙な共生関係を築きました。
行動:
ヘルミット・キャラバン・クラブは遊牧的で領土的な性質を持っています。干潮時の平原や水没した道路を歩き回り、木材や金属を集めて甲殻を強化します。中には、運び込んだ遺物に奇妙な愛着を持つものもいて、輝く暖炉、破れたアイコン、さらには残留する幽霊などがあり、これらは海岸の人々にとって半神聖なものです。漁師の一族は時々これら
世界における役割:
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巡礼者の避難所:旅行僧侶たちは、これらのカニは生きている神殿であり、近づく勇気のある人々に祝福を与えていると主張しています。
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攻城兵器:軍閥たちはそれらを移動式の破壊兵器として利用し、船体にバリスタを取り付けています。
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ネクロマンティック・ドレイズ:より暗い物語では、リッチは骨製のワゴンを背に担いで、それらを陰鬱な行進用の獣に変えます。
冒険のフック:
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光る居酒屋の壳を持ったカニが祭りの最中に村に歩き込み、そこでは囲炉裏から声がささやかれています。
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軍閥の軍隊がカニに搭載された攻城兵器で進撃してくる。PCたちは、攻撃を開始する前にそれを妨害しなければならない。
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神社を背負った隐士のクラブは、海を静めることができる遺物を持っていると言われていますが、プレイヤーキャラクターが巡礼を生き延びることができればそれを手に入れることができるのです。
ステータスブロック:ヘルミット・キャラバン・クラブ
巨大なモンストロシティ、非アラインメント
アーマークラス:17 (サルベージシェル)
ヒットポイント:147 (14d12 + 56)
スピード:40フィート、30フィート泳ぐ。
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STR |
DEX |
コン |
INT |
WIS |
チャ |
|---|---|---|---|---|---|
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20 (+5) |
12 (+1) |
18 (+4) |
2 (−4) |
12 (+1) |
5 (−3) |
セービング スローズ:ストレngth +8、コンセンサス +7
スキル:アスレチック+8、ステルス+3
感覚:暗視60フィート、震動感知30フィート、受動知覚11
言語:—
チャレンジ:6 (2,300 XP)
熟達ボーナス:+3
特性
水陸両用。このカニは空気と水を呼吸することができます。
攻城モンスター。オブジェクトや構造物にダブルダメージを与えます。
サルベージシェル。大きな物をシェルとして着用すると、ACは17になり、ある方向から半分のカバーを得ます。シェルのACは15で、60 HPを持っています。シェルを破壊すると、クラブのACは15に減ります。
シェルに退却(ボーナスアクション)。次のターンが始まるまで、ACが+2になり、スピードは0になり、攻撃できません。
行動
マルチアタック。2回の爪攻撃。
爪。 接近戦の武器攻撃:ヒットに+8、10フィートまで届く、1つのターゲット。ヒット:16 (2d8 + 5) の打撃ダメージと、グラップル(エスケープDC 16)。
シェルバッシュ。 接近戦の武器攻撃:ヒットに+8、5フィートの範囲、1つのターゲット。ヒット:22 (3d10 + 5) の打撃ダメージ。ターゲットはDC 16のストレンGTHセーブに成功しなければならないか、倒されてしまいます。
破片を投げる。 遠隔武器攻撃:ヒット時に+6、射程距離60/120フィート、1つのターゲット。ヒット:13 (2d6 + 5) の打撃ダメージ。構造物にはダブルダメージが与えられます。
反応
シェルのインターポーズ。範囲攻撃で5フィート以内のクリーチャーが攻撃を受ける場合、その攻撃に不利な状況を課すことになります。
変種
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テンプル・ヘルミット(CR 8):オーラは、シェル内の味方に一時的なHPを与えます(短い休息ごとに1d6)。
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ウォー・クラブ(CR 7):搭載されたバリスタ(追加の遠隔攻撃、2d10の貫通力)。
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ネクロ・ドレイ(CR 8):ネクロティックに抵抗する。デブリを投げると、1d6のネクロティックダメージが与えられ、相手は15のセーブDCで恐怖に陥る。
Etiketler
Model Kaynağı
