Resumé
Étant nouveau dans l'impression 3D (mais pas dans la conception de modèles 3D) et en relisant NOMONHAN de Coox pour la troisième fois, j'ai décidé de fabriquer des miniatures de jeux de guerre imprimables pour les deux armées à l'échelle 1/200. Pour les avions, le dernier chasseur japonais (Ki.27) et le chasseur soviétique plus ancien (I-153) sont disponibles dans l'excellente série for
Kawasaki Ki.10 - Un chasseur biplan japonais toujours utilisé de manière limitée pendant la campagne.
Mitsubishi Ki.30 - un bombardier monoplan japonais.
Tachikawa Ki.36 - Monoplan japonais de liaison/coordination de l'armée/bombardier léger.
Le Polikarpov U-2 est un biplan soviétique de liaison/bombardier léger.
Le Polikarpov I-16 - un chasseur monoplan soviétique qui a prédominé plus tard dans la campagne.
Tupolev SB-2 - un bombardier rapide monoplan soviétique.
Tous ces avions, à l'exception du Ki.10, ont volé au combat pendant la Seconde Guerre mondiale. Le U-2 est devenu célèbre en tant que raid aérien nocturne de harcèlement.
Réglages d'impression.
Imprimante :
Élegoo Mars 2Pro.
Radeaux :
Non.
Soutient :
Oui.
Résolution :
2K
Notes :
Il est préférable d'imprimer avec un angle de montée de 45 ou 90 degrés pour minimiser les indentations de support. Échelle de 50% pour 1:200, supports légers à moyens dans Chitubox Free.
Après l'impression.
Quelques petites pièces (tubes Pitot, antennes/mâts radio, canons flexibles) sont délicates à petite échelle, et il faut faire attention lors du retrait des supports.
J'ai imprimé expérimentalement le Ki.30 en résine transparente avec l'idée de laisser les zones vitrées non peintes ; les résultats n'ont pas été très satisfaisants (la peinture n'était pas assez opaque - une couche de primaire noire était nécessaire, mais cela aurait nécessité un masquage ?).
Comment j'ai conçu ceci.
Le Ki.30 et le SB-2 ont été initialement conçus dans Imagine pour l'affichage en réalité virtuelle - leurs facettes sont grandes car l'ombrage Phong a été utilisé. Les autres ont également été conçus initialement dans Imagine, mais tous ont été convertis en .3ds en utilisant AcuTrans, puis modifiés pour les rendre adaptés à l'impression 3D dans Blender et exportés en .stl pour être finalement imprimés en utilisant Chitubox Free comme trancheur.
Model Kaynağı
