Resumen
¡¡Cierra las mandíbulas del Olvido!!
Este fue un proyecto divertido de experimentar con algunas de las características de Blender que, por lo demás, no uso mucho.
Oblivion fue un juego increíble, y mi fiel Daedroth siempre estuvo a mi lado. Me encontré con este gran modelo de Daedroth que estaba rigged y texturizado, aunque la malla en sí era de baja poligonización.
En Blender, tomé el modelo de baja poligonización y realicé una buena cantidad de suavizado de superficies y un poco de escultura. Luego utilicé la textura del modelo para crear un mapa de desplazamiento, de modo que la gran textura de la piel del Daedroth se renderizaría en 3D. Por último, utilicé el esqueleto articulado del modelo para probar una variedad de poses clásicas del Daedroth.
Este trabajo se basa en "Daedroth VR" (https://sketchfab.com/3d-models/daedroth-vr-d0faefd91a244e258623d033da068ad8) por TNTPredarno () licenciado bajo CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Ajustes de impresión.
Notas:
Se necesita mucho apoyo; las partes más delicadas serán las garras y los dientes.
Model Kaynağı
