Resumen
Este pulpo de juguete fue diseñado por DanJoesph Quijada y editado por Dave Pfaff y yo mismo en mi clase de Introducción a la Topología de Matemáticas 341 en el otoño de 2014. La forma de las piernas se basa en una curva sinusoidal que disminuye exponencialmente con cada oscilación.
Ajustes de impresión.
Marca de la impresora:
MakerBot.
Imprimadora:
MakerBot Replicator 2X.
Balsas:
Sí.
Apoya:
Sí.
Resolución:
0,15
Relleno:
80
Notas:
Puede que necesites volver a escalar este objeto por un factor de 10 en Makerware, ya que está dimensionado en cm, no en mm. También puede que necesites mover el nudo a la plataforma, creo que está justo encima de ella. El pulpo tiene un tamaño de aproximadamente 12cm x 12cm x 4cm. Terminé imprimiéndolo de manera que las piernas tuvieran un tamaño de aproximadamente 10cm x 10cm. Este modelo se imprimió por
Cuando imprimí este modelo por primera vez en la configuración estándar del MakerBot 2X, un par de patas tenían saltos notables y la cabeza estaba algo irregular donde el plástico se había enfriado de manera desigual. Solucioné esto imprimiendo el modelo principalmente sólido (80% de relleno), y también cambiando el ángulo de soporte de los estándares 68 grados a 45 grados.
Cómo diseñé esto.
Este modelo fue diseñado completamente en Cinema4D. Las piernas se hicieron utilizando ecuaciones paramétricas como x(t) = a\sqrt{2}t, y(t)=0, z(t) = b^2 cos^2(ct)e^{-dt^2} para varias constantes a, b, c y d, y un tiempo limitado t. Estas curvas fueron luego engrosadas utilizando un SweepNurbs. Para hacer la cabeza del pulpo, primero hicimos una caja, luego extrudimos partes
como añadir los ojos y cambiar las dimensiones del pulpo para hacerlo
Se ven más realistas.
Model Kaynağı
