Хирсин.
Охотник, отец людоедов, повелитель Великой охоты.
Огромный фей (дедалический), нейтральный злодей.
История и предыстория.
Охотник за пределами завесы.
Хирсин - это...Примитивная, древняя сила.который существует между границами Фейвайлда и Спирит-Уайлда. Он не является богом по определению смертных — он являетсяХант в хорошей форме., воплощение хищного инстинкта, острых ощущений от преследования и священного обмена между хищником и добычей. Друиды спорят о том, был ли он когда-то могущественным арх-феем, превзошедшим свою природу, или же он так же стар, как и первый сердечный удар первого зверя.
Охотничьи угодья.
Королевство Хирсина огромное.Постоянно меняющийся полуплан.известный какМеста охоты., где леса простираются бесконечно, и добыча рождается заново с каждым рассветом, чтобы снова бежать. Этот мир - рай для охотников и кошмар для тех, на кого охотятся.
Время там течет нелинейно — смертные могут провести год внутри, а затем вернуться обратно через день, или наоборот. Магия, усиливающая зверей или следопытов, становится более мощной, а влияние небесных или демонических сил ослабевает.
Лорд ликантропов.
Вся ликантропия - проклятия, благословения и родовые линии - в конечном итоге восходят к Хирсину. Он не делает различий между монстром и человекоподобным существом; важно то, чем является существо.Мастерство, свирепость и уважение к Охоте.. Ликантропы, которые почитают его, получают контроль над своими превращениями. Те, кто сопротивляется ему, часто поддаются неконтролируемой жажде крови.
Почему Хирсин бродит по миру смертных.
Хирсин редко проявляется физически, но когда он это делает, то по одной из трех причин:
-
Чтобы инициировать Великую охоту.— ритуальное мероприятие, на котором выбранная жертва должна быть выслежена в дикой местности.
-
Чтобы заявить права на чемпиона или благословить его., обычно ликантроп исключительной известности.
-
Чтобы вернуть украденный артефакт., особенно те, которые выкованы из его собственной сущности.
Его присутствие искажает природные пространства — хищники становятся смелее, луна становится ярче, а густые тени с рогами простираются по лесу.
ХИРИСИН — БЛОК СТАТИСТИКИ
Ниже приведен полный блок статистических данных 5-го издания, созданный для того, чтобы соответствовать по уровню могущества мифическим врагам CR 24–25, таким как Краке, Зариэль или Оркус.
Аватар Хирсина можно использовать в качестве босса CR 25.сМифическая фаза 2.Активировано при 0 очках здоровья.
### Хирсин.
Огромный фей (дедалический), нейтральный злодей.
Класс брони.22 (естественная броня)
Очки здоровья.430 (30d12 + 240)
Скорость.50 футов.
СИЛА 28 (+9)
ДЕКС 20 (+5)
CON 26 (+8)
INT 18 (+4)
WIS 22 (+6)
CHA 24 (+7)
Спасительные броски.Ловкость +13, Выносливость +16, Мудрость +14, Харизма +15
Навыки.Легкая атлетика +17, Восприятие +18, Выживание +18, Запугивание +15
Сопротивление урону.Холод, огонь, молния; ударные, колющие и режущие атаки от немагических атак.
Иммунитеты к урону.Яд.
Иммунитеты к состояниям.Очарован, напуган, отравлен.
Чувства.Зрение в темноте 120 футов, пассивное восприятие 28.
Языки.Сильван, Все языки зверей, телепатия на расстоянии 120 футов.
Вызов.25 (75 000 очков опыта)
Бонус за мастерство.+8
ХАРАКТЕРНЫЕ ЧЕРТЫ
Аватар Охотника.
Хирсин может видеть точное местонахождение любого существа, которое у него есть.Маркирован как добыча., игнорируя невидимость и иллюзии. Атаки против его помеченной добычи имеют преимущество.
Мастер людей-монстров.
Все ликантропы в радиусе 300 футов от Хирсина автоматически переходят в гибридную форму и получают временные очки здоровья, равные его модификатору Харизмы умноженному на 5.
Регенерация.
Хирсин восстанавливает 20 очков здоровья в начале своего хода, если только он не получил радиантный урон со времени своего последнего хода.
Легендарное сопротивление (3 раза в день)
Если Хирсин проваливает спасительный бросок, он может вместо этого выбрать успех.
ДЕЙСТВИЯ
Многократная атака.
Hircine делаетТри атаки.: один с егоОхотничий копье.и два с егоКогти..
Охотничий копье.
Атака оружием:+17 для нанесения удара, достижение расстояния в 15 футов, одна цель.
Удар:26 (3d10 + 9) повреждений от проникающего удара.plus14 (4d6) урона от силы.
Если цель движется в свой ход, она получает дополнительный урон в размере 10 (3d6).
Когти.
Атака оружием:+17 для нанесения удара, достижение расстояния в 10 футов, один целевой объект.
Удар:23 (3d8 + 9) урона от резких ударов.
Если цель не проходит спасительный бросок Силы на 20 очков, онаПроклят ликантропией.(ГМ выбирает форму).
Вызов охотника (время перезарядки 5–6 секунд)
Хирсин вызывает.1d3 чемпионов-охотников.или2d6 Даэдрических гончих.Они появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов.
Марк Прей (восстанавливается после короткого или длительного отдыха)
Хирсин магически отмечает существо, которое он может видеть в пределах 120 футов.
В течение 24 часов (или до тех пор, пока Хирсин не закончит это):
-
Атаки Хирсина имеют преимущество против цели.
-
Все звери и ликантропы получают преимущество в отслеживании цели.
-
Цель не может спрятаться от Хирсина.
Заклинание снятия проклятия действительно делает это.Нет.Прекратите этот эффект.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (3 на раунд)
Двигайся.
Хирсин движется со своей скоростью, не провоцируя атаки из засады.
Захват ударом
Дистанционная магическая атака, 120 футов, +15 к попаданию.
Удар: 22 (4d10) урон от силы, и цель оказывается ограниченной до начала следующего хода Хирсина.
Зов дикой природы (Стоит 3 действия)
Все звери и ликантропы в радиусе 300 футов могут немедленно двигаться со скоростью до половины своей обычной и нанести один удар.
МИФИЧЕСКИЙ ТРАКТ — Аспект Великой Охоты.
Когда у Хирсина остается 0 очков здоровья, он трансформируется вместо того, чтобы умереть.
Он восстанавливает.250 очков здоровья., получает преимущество во всех атаках, и происходят следующие эффекты:
-
Поле битвы становится частьюМеста для охоты.
-
Трудная местность становится нормальной.
-
Немагическая сложная местность снова становится сложной.
-
Все враги должны успешно выполнить спасение по показателю Мудрости DC 22, или они станутИспуганный.в течение 1 минуты.
Мифические действия Хирсина становятся доступными.
МИФИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ
Заряд Рога (Стоит 2 действия)
Хирсин наносит заряд на расстояние до 40 футов и выполняет атаку с кровавым уроном:
Удар: 36 (4d12 + 9) проникающего урона, и цель падает на землю.
Щёлкание охотмастера (Стоит 3 действия)
Все существа, выбранные Хирсином в радиусе 120 футов, должны успешно выполнить спасение Мудрости с показателем сложности 22, иначе они пострадают:
-
Недостаток при атаках.
-
Скорость снижена на 10 футов.
-
Уязвимость перед проникающим ущербом.
Длится 1 минуту. Повторите сохранение в конце хода.
ДЕЙСТВИЯ ЛАИРА (опционально)
Если бой происходит на охотничьих угодьях или в священном круге:
-
Вызываем призрачных гончих.
-
Изменения ландшафта — заросли появляются или исчезают.
-
Эхоящие вопли накладывают спасение от мудрости или страха.
(С удовольствием построю полный стол для логова, если вы хотите!)
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
В пределах 6 миль от того места, где гуляет Хирсин:
-
Хищники становятся неестественно смелыми.
-
Луна светит ярче.
-
Треки никогда не исчезают.
-
Ликантропы невольно превращаются при неудачной проверке Мудрости с трудностью 18.
Чтобы положить конец проклятию, необходимо убить аватара или завершить Великую охоту.
Хирсин: Властелин Охоты.
Выравнивание:Нейтральный злодей (хотя некоторые интерпретируют его как Хаотичного нейтрала).
Домены:Природа, Кровь, Зверь, Соперничество.
Символ:Стилизованный череп с рогами.
Заголовки:Охотник, отец людей-зверей, мастер Великой охоты.
Основная концепция.
Хирсин — это первобытное божество, воплощающее в себе азарт охоты, господство хищника над добычей и цикл жизни и смерти через преследование. В отличие от богов, стремящихся к поклонению ради власти, Хирсин желает участия в своей вечной игре — Охоте. Его последователи верят, что величайшая честь в жизни — стать добычей в
Личность и цели.
-
Вечная охота:Королевство Хирсина — это бесконечная пустыня, где бегает его избранная добыча, а его гончие преследуют её. Он ценит умение, хитрость и силу выше морали.
-
Люди-звери:Он является покровителем ликантропии. Оборотни, вепрята и другие оборотни часто просят его благословения.
-
Вызов и спорт:Хирсин убивает не ради пропитания, а ради спорта. Он уважает добычу, которая сопротивляется, и презирает трусость.
Мир в Плоскостях.
-
Места охоты:Раскинувшаяся, постоянно меняющаяся пустыня в Фейвайлде или уникальная полусфера. Она наполнена колоссальными зверями, бесконечными лесами и небом, которое никогда не темнеет. Те, кто умирают здесь, перерождаются, чтобы снова охотиться, вечно.
-
Плоские черты:
-
Время течет странно; охотники и добыча могут проводить века, не старея.
-
Магия, связанная с природой и трансформацией, усиливается.
-
Последователи и культы.
-
Кто поклоняется Хирсину?
-
Ликантропы, стремящиеся получить благосклонность или контроль над своим проклятием.
-
Охотники, которые видят в охоте нечто священное.
-
Друиды и рейнджеры, которые принимают хищные аспекты природы.
-
-
Ритуалы:
-
Кровавые жертвоприношения во время полнолуния.
-
Охота, при которой добыче даётся фора, прежде чем за ней начинают гоняться.
-
-
Благословения:
-
Благословения усиленных чувств, скорости и силы.
-
Способность превращаться в форму зверя (часто временно).
-
Артефакты и реликвии.
-
Копьё охотника:Оружие, которое всегда возвращается при броске и наносит дополнительный урон убегающим целям.
-
Кольцо Зверя:Предоставляет ликантропию или усиливает существующие способности превращаться в других существ.
-
Мантия оленя:Плащ, который позволяет носителю телепортироваться на короткие расстояния в лесах.
Великая охота (крючок для приключений)
Раз в столетие Хирсин созывает смертных на свои охотничьи угодья для грандиозного состязания. Участники могут быть охотниками или добычей, выбранными без их согласия. Приз? Благо от Хирсина — или вечное рабство в качестве одной из его гончих.
Возможные идеи кампании:
-
Компьютеры отмечаются как добыча в Великой Охоте и должны выжить против сверхъестественных охотников.
-
Секта пытается призвать аватара Хирсина во время кровавой луны, угрожая развязать ликантропию по всей земле.
-
Появляется легендарный артефакт, связанный с Хирсином, и фракции сражаются за то, чтобы заполучить его.
# Зов охотника: дополнение к D&D 5e, вдохновлённое Хирсином.
---
## 1. Лор и космология.
### Хирсин: Властелин Охоты.
Хирсин — Даэдрический принц Охоты, Зверя и Погони. Он правит Охотничьими угодьями, обширной дикой местностью, где хищники и жертвы участвуют в вечной погоне. В отличие от богов, требующих поклонения ради власти, Хирсин стремится к участию в своей Великой охоте. Его последователи верят, что величайшая честь в жизни — ста
Заголовки:Охотник, отец людоедов, мастер Великой охоты.
Выравнивание:Нейтральное зло (иногда хаотично-нейтральное).
Домены:Природа, Кровь, Зверь, Соперничество.
Символ:Рогатый череп.
### Охотничьи угодья.
Раскинутая полуплоскость бесконечных лесов, колоссальных зверей и неба, которое никогда не темнеет. Время течет странно; охотники и добыча могут проводить века, не старея. Магия, связанная с природой и трансформацией, усиливается.
---
## 2. Варианты персонажей.
### Покровитель Волшебника: Охотник.
Расширенный список заклинаний:
- 1-е место: Знак охотника, Общение с животными.
- 2-е место: Пройти без следа, Улучшить способности.
- 3-е место: Призывание животных, Страх.
- 4-е: Свобода передвижения, Найти существо.
- 5-е: Общение с природой, Быстрый колчан.
Особенности:
-Уровень 1:Благословение охотника – приобретение мастерства в выживании и восприятии; преимущество при проверках на отслеживание.
-Уровень 6:Дар Зверя – превращаться в волка или ужасного волка один раз за длинный отдых.
-Уровень 10:Маркированная добыча – бонусное действие для маркировки существа; получение преимущества в атаках против него.
-Уровень 14:Аватар Охоты – Приобретаете ликантропическую форму на 1 минуту (преимущество при проверках Силы, сопротивление немагическому урону).
### Круг друидов: Круг хищника.
- Подчеркивает способность превращаться в хищных зверей.
- Функции включают улучшенную форму оборотня для волков, медведей и крупных кошек; дополнительный урон при атаке на помеченную добычу.
### Архетип рейнджера: Мастер охоты.
- Приобрести сверхъестественные способности отслеживания.
- Вызывайте призрачных гончих на более высоких уровнях.
---
## 3. Дополнение "Правила ликантропии".
- Контролируемая ликантропия: персонажи могут принять проклятье ради преимуществ (преимущество в восприятии, увеличение скорости), но рискуют потерять контроль во время кровавых лун.
---
## 4. Магические предметы и артефакты.
-Копьё охотника:Возвращается, когда бросается; наносит дополнительный урон бегущим целям.
-Кольцо Зверя:Предоставляет ликантропию или усиливает способность менять облик.
-Мантия оленя:Телепортируйтесь на короткие расстояния в лесах.
---
## 5. Монстры и неигровые персонажи.
### Аватар Хирсина (CR 25)
Тип:Фейнд.
Здоровье:450
AC:22
Способности:Легендарные действия, Смена облика, Вызов гончих, Аура Великой охоты.
### Чемпион Хантсман (Класс сложности 12)
Элитный воин, благословленный Хирсином.
### Даэдрический гончак (Класс сложности 5)
Злобный волк с тактикой стайного поведения и способностью отслеживать существ из других измерений.
---
## 6. Приключенческий модуль: Великая охота.
Диапазон уровней:8-14
Замысел:ПК выбираются в качестве добычи в Великой охоте Хирсина. Они должны выжить на Охотничьих угодьях, противостоя сверхъестественным охотникам и зверям.
Крючки:
- Ритуал кровавой луны вызывает аватара Хирсина.
- Проклятый артефакт (Кольцо Зверя) появляется в мире смертных.
Встречи:
- Вызовы на выживание в Охотничьих Угодьях.
- Бой с боссом против Чемпиона Охотников.
- Финальное противостояние с Аватаром Хирсина.
Вознаграждения:
- Благословения Охоты (временный ликантропизм, магические предметы).
---
## Приложение: Дополнительные правила
- Безумие кровавой луны: Ликантропы рискуют потерять контроль во время полнолуний.
- Путешествия по охотничьим угодьям: особые планарные черты и механика выживания.
Etiketler
Model Kaynağı
