요약
디버깅
지시사항
디버깅만 사용하세요.
MGS 마운트는 아이3 프루사의 아이들러, 바디, 그루브 마운트로 도금되어 있습니다.
플레이트는 심플 모드의 브랜치로 조각되어 있습니다(올바른 모습)
2013년 1월 17일 목요일 08:32:37에 Slic3r 0.9.8-dev에 의해 생성되었습니다.
바닥 고정 레이어들 = 3
브리지 흐름비율 = 1
브리지 속도 = 30
brim_width = 0
완전한 객체들 = 0
외부 경계 속도 = 100%
추가 경계선 = 1
압출기 간격 높이 = 20
압출기 간격 반경 = 20
압출 너비 = 0
채우는 각도 = 45도
채우기 밀도 = .15
채우는 패턴 = 합금 패턴
첫 번째 레이어 압출 너비 = 200%
첫 번째 레이어 높이 = 0.4
첫 번째 레이어 속도 = 30%
공간 채우기 속도 = 20
gcode_comments = 0
모든 레이어에 채우기 = 1
채우기 추출기 = 1
채우기 압출 너비 = 0
채우기 속도 = 60
레이어 높이 = 0.4
미니 스커트 길이 = 0
노트 =
경계선을 넘을 때만 후진을 할 수 있습니다 = 0
output_filename_format = [input_filename_base].gcode
경계선 추출기 = 1
경계선 압출 너비 = 0
περιμετρική 속도 = 30
경계선 = 3
포스트 프로세스 =
randomize_start = 1
스커트 거리 = 2
스커트의 높이 = 1
치마 = 1
작은 경계 속도 = 30
솔리드_필ล_패턴 = 직선형
영역 아래의 고체 채우기 = 70
모든 레이어의 고체 채우기 = 0
고체 채우기 속도 = 60
지원 자료 =
지원 재료 각도 = 45도
지원 재료 압출기 = 1
지원 재료 압출 너비 = 0
지원 재료 패턴 = 직선형
지원 재료 간격 = 2.5
지원 재료 속도 = 60
지원 자료 임계값 = 45
쓰레드 = 2
top_solid_infill_speed = 50
top_solid_layers = 3
여행 속도 = 80
2013년 1월 17일 목요일 08:32:44에 Slic3r 0.9.8-dev에 의해 생성되었습니다.
침대 크기 = 200, 200
end_gcode = G91 ; 상대 모드\nG1 E-4 ; 4mm 후撤\nG90 ; 절대 모드\nM104 S0 ; 온도를 끄습니다\nM140 S0 ; 베드를 끄습니다\nG1 X30 ; X를 30으로 되돌립니다\nM84 ; 모터를 비활성화합니다
엑스트루더_오프셋 = 0x0
gcode_flavor = reprap
layer_gcode =
노즐 직경 = 0.5
인쇄 중심 = 100, 100
여행 전에 철회 = 2
회귀 길이 = 0.8
회전 길이를 변경할 때의 회전 거리 = 3
리트рак트_리프트 = 0.4
되돌리기_재시작_추가 = .1
회수_재시작_추가 도구 교체 = 0
회귀 속도 = 25
시작_G코드 =
도구 교환 G코드 =
use_relative_e_distances = 0
진동 제한 = 0
z_offset = 0
2013년 1월 17일 목요일 08:32:41에 Slic3r 0.9.8-dev에 의해 생성되었습니다.
침대 온도 = 95
브리지_팬_속도 = 100
냉각 = 1
disable_fan_first_layers = 1
압출 乗수 = 1
팬_항상_온 =
팬_아래_레이어_시간 = 30
필라멘트 직경 = 3
첫 번째 레이어 베드 온도 = 95
첫 번째 레이어 온도 = 235
최대 팬 속도 = 50
최소 팬 속도 = 40
최소 인쇄 속도 = 10
레이어 아래 속도 감속 시간 = 15
온도 = 235
마스터 브랜치로 조각된 접시
2013년 1월 18일 금요일 08:46:17에 Slic3r 0.9.8-dev에 의해 생성되었습니다.
바닥 고정 레이어들 = 3
브리지 흐름비율 = 1
브리지 속도 = 30
brim_width = 0
완전한 객체들 = 0
외부 경계 속도 = 100%
추가 경계선 = 1
압출기 간격 높이 = 20
압출기 간격 반경 = 20
압출 너비 = 0
채우는 각도 = 45도
채우기 밀도 = .15
채우는 패턴 = 합금 패턴
첫 번째 레이어의 압출 너비 = 180%
첫 번째 레이어 높이 = 0.4
첫 번째 레이어 속도 = 30%
공간 채우기 속도 = 20
gcode_comments = 0
모든 레이어에 채우기 = 1
채우기 추출기 = 1
채우기 압출 너비 = 0
채우기 속도 = 60
레이어 높이 = 0.4
미니 스커트 길이 = 0
노트 =
경계선을 넘을 때만 후진을 할 수 있습니다 = 0
output_filename_format = [input_filename_base].gcode
경계선 추출기 = 1
경계선 압출 너비 = 0
περιμετρική 속도 = 30
경계선 = 3
포스트 프로세스 =
randomize_start = 1
스커트 거리 = 2
스커트의 높이 = 1
치마 = 1
작은 경계 속도 = 30
솔리드_필ล_패턴 = 직선형
영역 아래의 고체 채우기 = 70
모든 레이어의 고체 채우기 = 0
고체 채우기 속도 = 60
지원 자료 =
지원 재료 각도 = 45도
지원 재료 압출기 = 1
지원 재료 압출 너비 = 0
지원 재료 패턴 = 직선형
지원 재료 간격 = 2.5
지원 재료 속도 = 60
지원 자료 임계값 = 45
쓰레드 = 2
top_solid_infill_speed = 50
top_solid_layers = 3
여행 속도 = 80
2013년 1월 18일 금요일 08:46:23에 Slic3r 0.9.8-dev에서 생성되었습니다.
침대 크기 = 200, 200
end_gcode = G91 ; 상대 모드\nG1 E-4 ; 4mm 후撤\nG90 ; 절대 모드\nM104 S0 ; 온도를 끄습니다\nM140 S0 ; 베드를 끄습니다\nG1 X30 ; X를 30으로 되돌립니다\nM84 ; 모터를 비활성화합니다
엑스트루더_오프셋 = 0x0
gcode_flavor = reprap
layer_gcode =
노즐 직경 = 0.5
인쇄 중심 = 100, 100
여행 전에 철회 = 2
회귀 길이 = 0.8
회전 길이를 변경할 때의 회전 거리 = 3
리트рак트_리프트 = 0.4
되돌리기_재시작_추가 = .1
회수_재시작_추가 도구 교체 = 0
회귀 속도 = 25
시작_G코드 =
도구 교환 G코드 =
use_relative_e_distances = 0
진동 제한 = 0
z_offset = 0
2013년 1월 18일 금요일 08:46:20에 Slic3r 0.9.8-dev에 의해 생성되었습니다.
침대 온도 = 100
브리지_팬_속도 = 100
냉각 = 1
disable_fan_first_layers = 1
압출 乗수 = 1
팬_항상_온 =
팬_아래_레이어_시간 = 30
필라멘트 직경 = 3
첫 번째 레이어 베드 온도 = 105
첫 번째 레이어 온도 = 235
최대 팬 속도 = 50
최소 팬 속도 = 40
최소 인쇄 속도 = 10
레이어 아래 속도 감속 시간 = 15
온도 = 235
Model Kaynağı
