요약
이 프로젝트는 Fusion 360을 사용하여 보트 선체를 만드는 예를 보여줍니다.
저는 로프트를 위한 '레일'을 만드는 방법에 대한 몇몇 세부사항(아래의 설명 및 디자인 파일)을 포함시켰습니다. 저는 표면 모델링 도구인 Loft와 Thicken을 사용하여 단단한 모형을 만들었습니다.
여러분은 “왜 로프트를 만들기 위해 솔리드 모델링을 사용하지 않고, 그런 다음 壳로 구멍을 뚫지 않습니까?”라고 물을 수도 있습니다. 한번 시도해 보세요. 마주보는 모서리는 두께를 제한할 수 있고, 종종 이상한 오류를 일으키기도 합니다. 또한, 이는 모든 표면이 같은 두께를 가지게 하며, 이는 원하
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제가 이것을 어떻게 디자인했는지
아이디어는 두 개의 수직 스케치를 그리고, 세 번째 스케치를 만들어서 '프로젝트/포함' 아래에서 '교차선 도구'를 사용하는 것입니다. 이것은 처음 두 개의 스케치를 기반으로 세차원의 곡선을 만듭니다. 저는 그 두 개의 스케치를 각각 측면과 상면이라고 이름 바꾸는 것을 좋아합니다. 또한 이
이 접근 방식의 또 다른 부분은 가능한 한 오래 '반 선체'와 함께 작업을 수행하고 그런 다음 그것을 미러링하는 것입니다. 배는 거의 항상 대칭적이며, 이를 통해 좌우측에서 동일한 작업을 반복할 필요가 없습니다.
그래서 제가 그것을 어떻게 했는지 여기에 보여드리겠습니다. .f3d 파일도 포함시켰기 때문에 원하시면 따라 하실 수 있습니다.
먼저 측면도 스케치를 만들고, '선'을 오른쪽 또는 YZ 평면에 그립니다. 그런 다음 상면도 스케치를 만들고, Top(XZ 평면)에 투영된 선을 그립니다. 다음으로 세 번째 스케치를 만들고, Intersection Curve 도구를 사용하여 이 3차원 곡선을 루프트를 만들 때 레일로 사용합니다.
다음 단계는 일부 단면을 만들는 것입니다. 제 경우에는 측면도 스케치에서 '스템' 및 '스턴' 참조선에서 '90도 각도의 평면'을 사용하여 두 개의 스케치를 더 만들었습니다. 다음으로, 스케치 #4를 편집하고 '프로젝트 / 포함 -> 교차'를 사용하세요. 라인스케치의 곡선 위로 마우스를
자, 마법이 일어납니다! 서피스 모델링으로 전환하고 선들과 두 단면 스케치(#4와 #5), 그리고 '선' 스케치를 표시하세요. 로프트 도구를 사용하여, 뒤에 있는 프로필 선들(스케치 #4)과 그리고 앞에 있는 선들(스케치 #5)을 선택하세요. 이제 '레일'로 가서 두 프로필을 연결하는
표면을 정의한 후에는 두께를 늘리고 다른 쪽을 거울로 만들 수 있습니다. 두께와 관련된 각도에 따라 두께 증가 проце스는 거울 평면의 반대 쪽에 일부 재료를 추가할 수 있습니다. 이 경우에는 '분할 바디'를 사용하여 반대 쪽의 여분의 재료를 제거해야 합니다.
지금 당신은 솔리드 모델링으로 다시 전환할 수 있고, 당신이 생각할 수 있는 모든 해양 물건(방향타원, 아우트보드 모터, 항공, 앵커 등)을 추가할 수 있습니다.
제가 이 과정의 영상을 만들어야 할지 생각하신다면 코멘트로 알려주십시오.
인사합니다.
- 밥 M
Etiketler
Model Kaynağı
