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Règles du Nine Men's Morris :
- Il y a 2 joueurs dans le jeu.
- Le plateau se compose d'une grille de 3 cases, l'une à l'intérieur de l'autre, avec des lignes reliant les 24 intersections sur lesquelles les pièces peuvent être placées.
- Chaque joueur a 9 pièces, appelées "hommes", d'une couleur donnée.
- Chaque joueur essaie de former un "moulin", qui est composé de 3 de ses pièces dans une rangée reliées par une ligne. Pour former un moulin, les pièces peuvent être placées horizontalement ou verticalement, mais pas à un angle de 90 degrés, et elles doivent être reliées par des lignes.
- Le jeu commence lorsque toutes les pièces sont hors du plateau.
- Les joueurs décident qui commence en premier soit par accord, soit par tirage au sort, comme le lancer d'une pièce de monnaie.
- Il y a 3 phases dans le jeu :
- Phase 1 : Placer les hommes sur le plateau.
- Les joueurs prennent tour à tour pour placer une pièce à la fois sur le plateau, sur les points vides.
- Pendant cette phase, chaque joueur essaie d'empêcher son adversaire de former un moulin. Cependant, si un moulin est formé malgré tout, le joueur qui a formé le moulin peut retirer l'une des pièces de son adversaire, de son choix, du plateau. La pièce retirée ne doit pas être dans le moulin lui-même. Si toutes les pièces de l'adversaire forment un moulin, aucune de ses pièces ne peut être retirée.
- Les joueurs peuvent former plus d'une milline en un seul coup en plaçant stratégiquement leurs pièces. S'ils forment plus d'une milline, ils peuvent alors retirer autant de pièces de l'adversaire que le nombre de millines qu'ils ont formées.
- L'acte d'enlever la pièce d'un adversaire après avoir formé un moulin s'appelle "pounding".
- Phase 2 : Déplacer les hommes sur l'échiquier.
- Une fois que toutes les pièces ont été placées sur l'échiquier, les joueurs commencent à déplacer leurs pièces, en alternant les coups, un point à la fois, pour essayer de former des moulins de la même manière que dans la première phase.
- Dans la deuxième phase, les pièces ne peuvent se déplacer que vers une case adjacente, et les pièces ne peuvent pas sauter les unes sur les autres ou sauter des cases si plus d'une est disponible dans une rangée.
- Un joueur est autorisé à déplacer une pièce d'un moulin, puis à la remettre en place au prochain coup pour former à nouveau un moulin. Si cela se produit, c'est considéré comme s'ils avaient formé un nouveau moulin et ils peuvent retirer l'une des pièces de l'adversaire.
- Phase 3 optionnelle : Faire voler les hommes à travers le plateau.
- Quand l'un des joueurs n'a plus que 3 dernières pièces, la phase 2 se termine et la phase 3 commence.
- Dans la phase 3, la limitation de se déplacer uniquement vers un point adjacent est supprimée, et les deux joueurs peuvent déplacer leurs pièces vers n'importe quel point disponible, même si cela nécessite de sauter des points ou de franchir d'autres pièces. Un tel mouvement est appelé "voler".
- La phase 3 est facultative et est considérée comme une variante du jeu visant à donner un avantage à l'adversaire perdant une fois qu'il ne lui reste plus qu'une seule pièce. Si les joueurs acceptent de ne pas jouer la phase 3, ils continuent à jouer la phase 2 jusqu'à la fin du jeu.
- Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs est réduit à deux pièces, et ne peut plus former de moulins, ou si un joueur n'a plus aucun coup légal à faire, faisant de son adversaire le vainqueur dans l'une ou l'autre de ces situations.