Le modèle est destiné à dessiner, eh bien, des polygones réguliers. J'ai fait de mon mieux dans Blender pour que tous les trous des polygones aient la même longueur de côté, mais je ne peux pas garantir une perfection absolue, juste une perfection vraiment proche. Toutes les inexactitudes sont causées par le processus d'impression 3D, c'est pourquoi...Les trous du polygone peuvent avoir des coins arrondis et le triangle peut être trop petit, malgré le fait que ces imperfections ne figurent pas dans le fichier 3D.
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un marqueur permanent pour écrire des chiffres à côté des trous indiquant le nombre de côtés de chaque polygone. C'est ce que j'ai fait sur les photos.
Pour des idées sur ce qu'il faut dessiner avec cet outil, consultez cet article sur Wikipédia : https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_tilings_by_convex_regular_polygons
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