요약
칩-E 유니버설 확장 키트(Chip-E UEK)는 교체 부품의 세트로, 다음과 같은 제품에 적합합니다.로보트 지크 '칩-E' - 오픈 소스 아두이노 3D 프린트 로보트칩-E UEK(칩-E 유니버설 확장 키트)는 다음과 같은 목적으로 설계되었습니다.칩-E 리믹스 변화.
칩-E UEK은 본체의 바깥 모서리에 Makerbeam 알루미늄 엑스트루션을 추가하기 위해 설계되었습니다. 이 100mm Makerbeam 엑스트루션은 본체를 함께 고정하는 데 사용된 모든 스탠드오프를 대체합니다(아두이노 스탠드오프는 여전히 필요합니다). 칩-E UEK의 Makerbeam 엑스트루션은 다른 외
디자인 프로젝트: 없음
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필요한 인쇄된 부품들:
1개의 헤드_MB_모드
1번 최고 관리자
1x 중간 부분_MB_Mod
1x 베이스_MB_모드
1개의 신발_왼쪽, 출처:https://www.thingiverse.com/thing:1795648
1개의 신발_오른쪽, 출처:https://www.thingiverse.com/thing:1795648
1번 발_왼쪽, 출처:https://www.thingiverse.com/thing:1795648
1번 발 오른쪽에서https://www.thingiverse.com/thing:1795648
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필요한 하드웨어:
원본 Chip-E의 부품 목록에 나열된 부품들.또는칩-E 키트
최대 15개의 M3 너트مع최대 15배의 M3 6mm 사각형 헤드 볼트또는최대 15개의 M3 너트مع최대 15배의 M3 6mm 윙 타입 헤드 볼트
8개의 M3 나사(저는 M3x16을 사용했지만, M3x12를 최소 사용하세요)
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건물에 대한 정보:
보세요.칩-E 유니버설 확장 키트 REV 0.pdf의 구축 지침.구축 지침을 위해서.
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디자인에 대한 정보:
7월 8일과 9일 주말까지는 저는 참가할 계획이 아니었습니다.칩-E 리믹스 변화하지만 그것을 보고 나서비행 칩-E그리고 아주 멋진 것들.지프-E, 칩-E.나는 자신에게 이렇게 말했습니다, "만약 Chip-E가 일부 사람들처럼 유연했다면, 이러한 기술적 설계는 훨씬 더 쉬울 것입니다."제 과학 올림픽디자인은 그렇게 하지 않습니다."
따라서 저는 최소한 하나의 알루미늄 압출물이 내장된 Chip-E를 만들겠다는 목표를 세웠습니다. 결국 4개를 가지는 것은 Chip-E UEK에서 저에게 더 많은 다양성을 제공해 줄 것입니다.
저는 제 디자인에 알루미늄 압출을 사용하는 것을 매우 좋아합니다. 그것은 사후에 디자인에 새로운 것을 추가하는 간단한 방법을 제공하며, 원래 디자인 파일을 다시 만들거나 리믹스하는 모든 단계를 거치는 것보다 훨씬 더 쉽습니다. 메이커비엄(Makerbeam)을 추가한 후, Chip-E는 미래의 과학 올
부차적으로 하자면, 저는 원래 칩-E가 가진 성격의 일부를 로봇이 유지할 수 있길 바라며 칩-E UEK의 머리에 경사면을 남겨두었습니다. 그러나, 저는 그것을 유지할지 여부를 아직 결정하지 않았습니다. 나중에 제 리믹스를 수정해서 경사면을 제거하고 블록 머리를 달리는 것도 고려할 수 있겠습니다.
아래는 Chip-E Remix 챌린지를 위한 '포함되어야 할 항목들'입니다:
당신의 변화를 설명하기:
위에서 언급했듯이, 저는 칩-E의 모서리에 Makerbeam 알루미늄 엑스트루ージョं을 추가했습니다. 이는 원래 디자인에 비해 세 가지 이점을 제공합니다:
- 사용자는 최대 4개의 M3 나사를 제거하여 신체의 모든 레벨에 접근할 수 있습니다.
- 미래의 모드 및/또는 애드온을 위한 하드 포인트 마운트를 만든다.
- CHip-E의 몸체를 함께 고정하는 데 사용된 스탠드오프를 제거하고 교체합니다.
저는 칩-E UEK가 다른 사람들의 CAD 파일을 작업하는 데 불편하거나 그러한 능력이 없는 사람들이 플랫폼을 위한 모드를 만들 수 있다는 것을 바라고 있습니다.
당신이 리믹스한 방법:
로보트 지크스가 원본 칩-E와 함께 제공한 *.step 파일을 가져와 퓨전 360에서 사용할 수 있는 형태로 변환한 후, 내가 하드웨어를 수용할 수 있을 정도로 芯片-E의 내부 공간을 줄일 수 있는지 확인하기 시작했습니다. 결국, 전원 커넥터, LCD, 또는 배터리를 방해하지 않도록 공간을 최대한 남겨두어야
따라서, 원본 바디 부품을 재설계하여 Makerbeam의 약 절반을 수용할 수 있게 하고, 바디의 왼쪽과 오른쪽을 확장하여 Makerbeam이 바디의 가장자리와 정확히 일치하게 만드는 것이 훨씬 더 쉬운 일이었습니다.
그런 다음 나는 머리와 베이스에 블록 모양의 코너를 추가했고, 이를 Makerbeam에 M3 스크루로 부착할 수 있게 했습니다. 내가 가지고 있던 하드웨어가 제한적이었기 때문에, 나는 내가 가지고 있던 M3 x 16 스크루와 호환되도록 통孔 코너를 설계했습니다. 이를 위해 나는 Chip-E의 전체 높이에서 3 mm가 부
마지막으로 중간 부분에 많은 구멍을 추가했는데, 이는 중간 부분을 Makerbeam에 부착할 수 있게 하기 위해서입니다. 저는 그저 재미를 위해 구멍을 뚫는 것이 아니었고, 이 디자인의 사용자가 원하는 볼트 패턴을 사용할 수 있는 유연성을 제공하려고 노력했습니다.
芯片-E에게 당신이 준 새로운 기술들:
저는 칩-E에게 확장 및 수정이 가능한 기능을 제공했고, 변경을 수행하는 사람은 클립-E의 본체를 완전히 재설계하지 않아도 됩니다.
변화들을 기록하세요:
위에서 언급했습니다.
인쇄 설정
프린터 브랜드:
메이커봇
프린터:
메이커봇 리플리케이터 1
래프트들:
상관없어.
지원합니다:
상관없어.
해상도:
.2
채우기:
15%
노트:
2개의 외부 壳과 4 개의 상/하 壳로 인쇄되었습니다.
위의 인쇄 설정에서, 단일 확장기의 무게는 약 12.0그램이었습니다.토이 빌더 랩스 그린 1.75mm PLA
베이스: 40그램
중간 부분: 28.5그램
위: 16.1그램
머리: 41.5 그램
Etiketler
Model Kaynağı
