总结
阿维奥扎把他的原始星际飞船设计得非常棒——飞船的长度、载员数量等等参数都处理得很到位。不过我还是对他的设计做了些改进。在Blender软件中添加了一些基本几何体,用来制作枪炮、炮塔,并让飞船的整体造型更丰满一些。
然而,我一直在运营一个活跃的《星球大战》D6游戏,一直觉得原本还不错的货船设计因其载货空间不足而大打折扣。所以,我选取了一个曼达洛人角色建造的版本,在Blender中对Avioza的设计进行了优化,并在Blender和Meshlab中进行了清理工作。希望有人会喜欢它。
总之,我对Blender和Meshlab还不太熟练,所以难免会出些差错。我附带了一些额外的文件,因为目前我已经对这艘船进行了几次迭代设计。可能我还会更新这个文件,加入一些配备更多武器的变体设计。
更新:2025年1月28日——上传了一个新的版本,试图优化一些细节。我附上了一个用Meshlab处理过的STL文件,但效果并不理想。我开始尝试使用Blender中的功能来制作那些"装饰性结构"
另外,我还调整了游戏的其他配置参数:
星际飞船:CT-200MkII
股票模型与期权
型号:雷诺兹造船厂CT-200 Mk II中型货运舰
价格:10万积分(全新);目前市场上尚无二手版本出售。
类型:中型货运飞机
比例:星际战斗机
长度:45米;宽度:;高度:
技能:太空运输:CT-200
船员:2至3人;炮手:0至6人;骷髅船员:1名,经验值+10
乘客人数:6人
载货量:我使用游标卡尺、scalecalculator.com网站,并根据实际情况(体积的2/3等于公吨)得出一个合理的计算公式,估算出约1000公吨。需要注意的是,大多数船只的载货量都未经任何计算,WEG及后续内容创作者大多是从一些不靠谱的资料中随意套用数据。如果你对此有异议,可以自行调整载货量。总之,尽情享受游戏乐趣吧!
耗材:6个月
超光速引擎级别:x2
备份超速驱动器类别:x15
导航计算机:是的
机动性:2D+2
空间:6
氛围:
船体:5D
盾牌:2D
传感器:基础民用型(探测范围1天文单位)(可选配更先进的传感器)
武器:
5门重型四联激光炮
比例:星际战斗机
机组人员:协同配合(飞行员/副驾驶/炮手)
技能:星际飞船炮术
火力弧:炮塔(3 个背部安装、2 个腹部安装)
火力控制:2D+2
(可选配件——2 个脑震荡导弹发射器或 2 个质子鱼雷发射器)
2个震荡导弹发射器
比例:星际战斗机
机组人员:协同配合(飞行员/副驾驶/炮手)
技能:星际飞船炮术
火力弧:前置(位于机身前部两侧,夹在机身隔板和辅助货舱之间)
弹药:种类多样,从低级弹药到顶级智能导弹应有尽有。
载弹量:每个发射装置可装载10枚导弹,还可选配预装10枚导弹的弹匣,并可从辅助货舱进行再装弹操作。
火力控制:2D+2
(可选)
2个质子鱼雷发射器
比例:星际战斗机
机组人员:协同配合(飞行员/副驾驶/炮手)
技能:星际飞船炮术
火力弧:前置(位于机身前部两侧,夹在机身隔板和辅助货舱之间)
火力控制:2D+2
弹药:种类繁多,但质量参差不齐,从低端劣质品到高端智能弹药应有尽有。
载弹量:每个发射器可装载12枚鱼雷,还可选配预装12枚鱼雷的弹匣,并可通过辅助货舱进行补充装弹。
(可选)
升级后的传感器:标准军事级(5AU射程)附带额外加成,或高级军事级(7AU射程)配备更优加成效果。
引擎升级:最常见的升级包括“空间8号”引擎和超光速驱动器
船体改进和护盾升级功能也可供选择使用。
更新:2025年2月,我继续对Griebling模型进行改进,添加了一些手工组装的圆形部件,比如千年隼号的背面设计。我曾看到各种资料声称这些部件是散热器,而我从《第四部》中的印象来看,它们应该是用于投射偏转屏的。但原模型设计师提供的图纸在这方面并没有详细说明。因此,我正在思考如何在保持模型美观的前提下,添加一些更符合小比例模型制作规范的细节。说不定哪天,我还会给这头“巨
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