Эти кости можно использовать для определения места попадания в Classic Battletech без необходимости обращаться к таблице поиска.
Для улучшения однородности, текстуры и точности каждая грань кубика печатается отдельно и должна быть собрана (шипы соединяются друг с другом и не требуют клея). Это также позволяет менять филамент и раскрашивать грани без использования MMU.
Как использовать.
Чтобы использовать их, просто бросьте кости и выберите сторону с более высоким числовым значением. Возможные комбинации такие же, как при использовании обычной таблицы поиска. Верхний результат предназначен для атак с левой/правой стороны, а нижний - для атак спереди/сзади.
Если в описании местоположения не указана сторона, то предполагается, что она находится на той же стороне, что и атака. Таким образом, результат "A" при атаке, попадающей в правую сторону, будет "RA", или "правая рука".
Результат, показывающий "O", указывает на противоположную сторону. Таким образом, результат "OA" при атаке, попадающей в правую сторону, фактически будет "LA", или "левая рука".
Результат "H" (голова) является одинаковым для боковых/фронтальных атак. Результат "T *" указывает на критическое попадание по туловищу с той же стороны; таким образом, RT/LT/CT соответственно для атак по правому/левому/фронтальному флангу.
Etiketler
Model Kaynağı
