요약
제 딸은 새로운 카كت스를 위한 예쁜 화분을 원했지만, 3D 프린트된 것은 너무 보기 나쁜데다가 (그녀의 말) 원하지 않았어요. 저는 이것을 도전으로 받아들였고, 3D 질감 옵션을 조금 가지고 노력해보기로 했습니다. 그 결과가 이것입니다.
나는 당신이 원하는 크기의 화분을 만들 수 있도록 파라메트릭 FreeCAD 파일을 포함시켰습니다. 이 파일에는 두 개의 도움말 파트가 포함되어 있는데, 이는 블렌더에서 원하는 텍스처를 적용하는 데 필요합니다(“나는 이것을 어떻게 디자인했는가” 참조).
모형을 크기를 조정할 경우, 수출된 표면을 먼저 재메시해야 합니다. 이는 FreeCAD에서 생성된 메시가 고르게 분포되어 있지 않기 때문입니다. MeshLab이 이 작업을 위해 제공되었습니다.
실험을 즐기세요!
인쇄 설정
프린터:
지테치 A20
래프트들:
아니에요.
지원합니다:
아니에요.
해상도:
0.15
채우기:
20 - 80% (점진적인 채우기)
노트:
적용하는 질감에 따라, Cura의 실험적 옵션인 '오버행을 인쇄 가능하게 만들기' 또는 다른 슬라이서의 해당하는 옵션을 활성화하실 수 있습니다.
블렌더에서 내보내는 것은 여러 바디로 구성되어 있다는 점을 주의하세요. 이는 슬라이서가 일반적으로 바디를 합칠 수 있기 때문에 문제가 되어선 안 됩니다. Cura에서는 '메시 수정' 아래에서 '겹치는 볼륨 합치기' 옵션을 활성화해야 합니다.
제가 이것을 어떻게 디자인했는지
질감 있는 표면을 만들기
새 블렌더 파일을 열고 모든 기본 항목을 삭제하세요. 재메시된 벽 표면 스타일 파일을 가져오세요. 표면을 보려면 나중에 확대해야 할 수 있습니다.
참고: 만일 여러분이 FreeCAD에서 모형의 크기를 바꾸었고, 벽 표면을 다시 내보냈다면, 고품질의 균일하게 분포된 메시를 생성하려면 먼저 그것을 다시 메시화해야 할 것입니다. 저는 그러한 목적으로 MeshLab을 사용했습니다.아이소트로픽 명시적 재메싱아래에필터 -> 재모델링, 단순화 및 재구성저에게 효과가 있었습니다. 저는 시작점으로 0.25%를 권장하며, 필요에 따라 블렌더에서 더 세분화할 것을 권장합니다.
질감을 적용하기 전에 메시의 입자성을 높여야 합니다. 표면을 선택하고 전환하세요.편집 모드. 선택하세요에게고해상도의 메시를 만들기 위해 두 번이나 했어요.
이제 텍스처를 적용할 준비가 되었습니다. 표면을 선택하고 수정자 탭을 열어주세요(렌치 아이콘). 새로 만들기를 클릭하세요.대체하다모드를 변경하려면변형하기절.
그 후, 클릭하여 새 텍스처를 만들어 보세요.새로운아래에질감:질감 탭으로 전환하려면 슬라이더 기호를 클릭하세요 (또는 체스 보드 아이콘을 통해 질감 탭에 접근할 수 있습니다).
텍스처 섹션에서 원하는 텍스처를 선택하세요. 제 예제에서는 다음 설정을 가진 'Stucci'를 사용했습니다:
- 패턴: 벽 출력
- 유형: 어려운 것
- 크기: 5.00
- 난동: 5.00
모디파이어 탭으로 돌아가서 텍스처의 강도 설정(‘Stren’)을 조정하고 결과가 마음에 들을 때까지 다른 설정을 조정하세요. 제 예제에서는 강도 값 1.5를 사용했습니다.
하지 마세요.모디파이어를 영구적으로 만들고 싶지 않는 한, '적용'을 클릭하세요. 대부분의 경우, 마지막 단계에서야 그렇게 할 필요가 있습니다(아예 그렇지 않을 수도 있습니다).
질감이 적용된 후, 메시의 해상도를 다시 줄일 수 있습니다. 만들어보세요.전멸하다아래에 수정하기생성하세요.그리고 비율을 '0.5' 또는 그에 가까운 값으로 설정하세요. 이는 높은 품질의 텍스처를 유지하는 데 충분히 좋은 값입니다.
화분을 완성하기
우선, 질감이 있는 표면을 전체 바디로 완성합니다. 이를 위해 질감이 있는 표면을 선택 취소하고 편집 모드로 전환합니다. 에지 선택 모드를 활성화하고 표면 상단 림의 단일 에지를 선택합니다. 사용하세요.선택하기 -> 루프 선택하기 -> 에지 루프상단 테두리의 모든 가장자리를 선택하려면. 표면의 이 쪽을 사용하여 닫습니다.얼굴 -> 채우기지금, 완전히 닫힌 볼륨을 얻기 위해 질감이 있는 표면의 다른 쪽에서 이전 단계를 반복하십시오.
두 번째 단계에서는 구멍 도구를 사용하여 질감이 있는 바디의 내부를 조각합니다. 구멍 도구 STL을 가져옵니다. 질감이 있는 바디를 선택하고 부울 수정기를 만듭니다. 작업을 '차이'로 설정하고 그 후 구멍 도구를 선택합니다. 그 후 구멍 도구를 비활성화하여 장면 콜렉션의 눈 기호를 클릭하
마지막으로, 질감이 있는 식물 ποτ을 완성하려면 STL을 가져와야 합니다. 이제 블렌더의 내보내기 기능을 사용하여 완전한 모델의 STL을 만들고 이를 스라이서에 입력할 수 있습니다.
참고: 위의 절차에 따라 두 개의 다른 객체가 생성되며, 이는 사용자의 슬라이서에 의해 합쳐져야 합니다. 또는 부울 모드를 사용하여 두 개의 객체(질감이 있는 객체와 식물 화분)를 합칠 수도 있습니다. 하지만, 제 경우에는 객체의 복잡성 때문에 이것이 작동되지 않았고, 각 탭에서 '적용' 버튼
Etiketler
Model Kaynağı
