編集済み:
私が説明する方法を簡単に修正すると、はるかに簡単になります。
1.つばの耳を追加した後、印刷する対象物とそれらをマージするだけです。
(ネガティブな部分などはすべて省略できます)。
2.さらに優れた解決策:
- ブリムイヤーが必要なコーナーの近くに小さなオブジェクト(1×1×0.2)を置く。
- このオブジェクトに個性的なつばを与える
- 必要に応じてインスタンスを追加してください。
- PrusaSlicerはそれらをとてもきれいに配置してくれます。
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そしてそれは私のプリンターでも起きました。ウォーピングです。素敵な印刷物(5時間の印刷時間)がウォーピングのために失われてしまいました。インターネット(フォーラム)を読んでいると、Brim Earsを使うという解決策が見つかりました。
ダウンロードするのは簡単だ。そしていくつか試みたりしたが、これがわかったんだ:
- 耳が印刷物の最初の層に重なっていると、奇妙に見えます。
- エッジに当てるときは、問題ないですが、うまく合わせるのはとても難しいです。
少し近すぎると、取り外しが難しい。少し遠すぎると、歪み対策には効果がない。
私の解決策
そこで、私は(そしておそらく他の多くの人も私よりも先にこれをしていたかもしれません ;-))PrusaSlicerを使うために自分で工夫をしました。
- プレートに印刷したいモデルをインポートする
NB: 今準備するこれは使うためのものです。ネガティブな部分:
- 上部を切り取る。1層の高さより少しだけが必要です。
- 象の足の補正を確認してください(デフォルトは0.2 mm)。
- ネガティブ部分のサイズを計算する。原本のサイズから2.5倍の象の足のサイズを差し引く。
例えば、原本が100 mmなら、ネガは100 - (2.5 x 0.2) = 99.5 mmになるはずです。
- その部分をこのサイズに縮小する(XとYのみ)
- その部分をSTLとして保存(プレートをSTLとしてエクスポート)
- 追加 > パーツ > ギャラリー > STLをインポートしてギャラリーに保存(ネガティブパーツとして使用)
-食べ切れ
- もう一度印刷したいモデルをインポートする
- - 追加 > パート >シリンダー 作るために直径約25 mmの耳1つ。(私の)最初のブリムイヤー:-)). そして、高さは層の高さと等しいです。
- 必要なだけのブリムイヤーをコピーして貼り付け、難しい場所に配置します。
- 耳を選択してください >追加 > ネガティブな音量 >あなたが準備した部分を選んでください。
- 。モデルの上にそれを正確に置く印刷したいですね(オブジェクト操作ボックスを使って!)
そのネガティブな部分は、まさに耳を切り取るでしょう。あなたのモデルの境界に対して。
印刷した場合、耳を無傷で取り外すのは非常に簡単です。
お楽しみください。そして、私の説明が十分に的確でない場合は、フィードバックをお願いします。
追加情報:パーツとネガティブボリュームを組み合わせたSTLとしてエクスポートすることはできないので、これを示すための画像を作成しました。
イーフ
Model Kaynağı
