AI ile Benzer Model Bul
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Yayınlandı:2026-03-13 21:29:35
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Este dado no es justo. Obtienes un cierto número, por ejemplo 6, con mucha más frecuencia.
La razón es que un lado (por ejemplo, 1) es un poco más pesado que los otros. Este lado más pesado a menudo se acostará.
Para producir el lado más pesado, use "infill" en un modificador en PrusaSlicer.
Para todo el conjunto de objetos, relleno = 10%
Para el conjunto de modificadores infill=100 %:
Esto ya se ha hecho en TrickDice.3mf.
Si quieres un número diferente, solo gira el cubo en PrusaSlicer.
Si quieres un cubo más redondo, lo que también afecta a la frecuencia con la que tu número aparece, usa TrickDice_2.stl.
Si quieres un dado con otras dimensiones, usa TrickDice.scad. Pero aún así, tienes que definir el lado más pesado en PrusaSlicer.
