总结
用于在《龙与地下城》等游戏中记录行动顺序。
您可能希望为每个玩家角色创建定制的夹具。如果是这样,请查看Tinkercad的链接。
这个项目由五个部分组成:
主动杆:这是一个用来放置夹具的垂直装置。
主动夹具:基础款空白夹具。
主动夹具 x8:八个空白夹具。
主动性骰子 5 10 15 20 25 "角色骰子":这些骰子用于显示角色主动性值,通常会放置在杆子的一侧。骰子数值会根据角色骰子的分布情况上下调整,以此反映角色在战斗中的表现。
编号为1至8的主动夹具 "敌方夹具":使用这些夹具来标示敌方目标(通过编号便于区分不同敌方单位,方便玩家追踪敌方动向)。
打印设置
打印机:
Sculpto
木筏:
无所谓啦
支持者:
不要
分辨率:
正常
印后加工
如果你想让夹具上的刻痕更清晰,可以用记号笔描绘出来,或者用丙烯酸漆填充刻痕,待其干透后再翻转过来处理另一侧。
我的设计过程
我的最初构想是设计一个杆子,杆子一侧标有数字,另一侧则放置可移动的"角色"卡牌。然而,直接在杆子上标数字存在一个问题——杆子必须足够高才能让两个角色在同一回合行动。
即便只是将光谱中心部分的峰值调高,使其足以容纳两个峰值(10至20),那根杆子也注定会变得很高了。
尽管我绞尽脑汁,还是没能找到一个好办法,让这三段杆子拼接在一起时不会摇摇晃晃、乱七八糟的。
用那根有点不稳的鱼竿钓了几次鱼之后,我发现订单中的具体数字并不如订单的顺序重要。
因此,这个版本的骰子杆上只有一个部分,且没有数字标记。骰子杆上标有“主动掷骰子夹”,其数值分别为5、10、15、20和25。在主动掷骰子环节开始时,它们会被均匀地排列在骰子杆的一侧。
由于夹具被添加到滚动夹具的另一侧,因此这些夹具可以上下移动。
将所有字符排列好后,我们通常会把所有的字符夹移到顶部位置。
早期的一些版本不仅零件繁多,而且体积庞大,难以组装在一起。
Tinkercad
相关物品也可在 Tinkercad 平台上获取:
钢管舞:https://tinkercad.com/things/hi4EVzo9fgx
滚动夹具:https://tinkercad.com/things/cqjI45t97xP
1-8 号夹具:https://tinkercad.com/things/hj8SW9p9TjB
空白夹具:https://tinkercad.com/things/7yC6K0r5SxB(有一些带有空格的字母,你可以用它们来定制夹子上的球员名字)
空白夹具 x8:https://tinkercad.com/things/4n5DxyAcgRM
Etiketler
Model Kaynağı
