まとめ
これは「溶けたディスコボール」の彫刻です。まず、Blenderでソフトボディコリジョンをモデリングし、形状をエクスポートして半分に分割し、両側を印刷しました。それから、両半分の後ろに穴を開けて、重いものを追加した後、それらを接着し、小さな鏡で覆いました。午後の太陽の光が当たると、とても素敵に見えます。
STLファイルは3つありますが、印刷する必要があるのはA面とB面だけです。もう1つのファイルは、2つ以上のパーツに自分で分割したい場合のための完全なブロブです。
印刷設定
プリンターのブランド:
バンブーラブズ
プリンター:
バンブーX1C
サポート:
はい
解決策:
0.28 mm
充填:
15%のライトニング
備考:
私は3つのシェルと15%のライトニングインフィルでこれを印刷しました。完成した部品には欠陥が見えますが、鏡で覆われるので、それほど問題ではありません。もしあなたが私よりも忍耐強ければ、解像度を上げてより多くのインフィルを追加してください。
印刷後
全体を組み立てる。
両半分を接着する必要がありますが、まずは合わせた面に穴を開けて、それぞれの半分の裏に重いものを追加することをお勧めします。重いものを所定の位置に接着してください。そうすることで、最終的な作品がしっかりと固定され、エッジから滑らないようになります。鏡を追加すると、重量が大幅に増えます。
オプション:ブロブに色をつける
灰色やメタリックシルバーで印刷したいかもしれません。また、シルバーのスプレー塗料でも可能です。私は白で印刷したのですが、塗装はしませんでした。最初に鏡を追加するときはあまり良く見えませんが、完成したらほとんど気づかないし、実際に私は白い背景が好きです。とにかく多くのディスコボールは下に白い部分があります。
鏡を追加する。
私は3000個を注文しました。これらの鏡. 3000はおそらくあなたが必要とするよりもはるかに多いと思います、1500で十分だと思います。
- まず、パターンを始めたい場所に1つの四角を追加します。私は中心線にまたがる点を選び、水平面から約25度の角度で、もう一方の端がボブの下側にあるようにしました。
- 中央のタイルの周りにさらに6枚のタイルを六角形のパターンで追加します。彼らは中央のタイルに触れないでしょう、なぜなら...幾何学のためです。最初はあまり良く見えないですね。
- 六角形の周りに丸形のタイル層を追加します。最初の数層はできるだけきれいにすることが非常に重要です。鏡の円の形状に多少の不規則さがあっても、層を追加するにつれてそれが悪化していきます。
- ドロップの形に従って、終わるまで層を追加し続けます。
鏡を切ることについての注意事項レイヤーをきれいに完成するには、100%いくつかのミラーを切る必要があります。そうしないと、タイルをはめ込めない空白のギャップが発生するでしょう。このギャップを最小限に抑えるためにタイルを動かすこともできますが、それは効率的でも楽しくもありません。私はガラス切断工具を使用しました。このやつ鏡を切るために、そしてタイルを二つに割るためにペンチを使いました。完全に割れた小さな鏡がいくつかあった後、それはかなりうまくできました。最終的な製品が見栄えよくなるために、切り口が超精確である必要はないのです。
下面にあるメモ最後に少し混乱するかもしれません、もっと多くのピースを切り取り、厄介な位置に貼り付けなければならないでしょう。大丈夫です、最後にはきれいに見えるでしょうし、おそらく裏側は見えないでしょう。
Model Kaynağı
