Resumen
Miniatura a escala de 28 mm de la monstruosidad profana, un híbrido antinatural de ave y pirata, el Coraswan.
Coraswan.
Aberración media, neutral caótico.
Clase de armadura 12 (armadura natural)
Puntos de vida 7 (2d6)
Velocidad 30 pies, vuela 40 pies, nada 30 pies.
FUERZA 6 (-2)
DEX 12 (+1)
CON 10 (+0)
INT 5 (-3)
WIS 14 (+2)
CHA 8 (-1)
Habilidades: Intimidación +2, Percepción +4, Sigilo +4
Inmunidades a condiciones: encantado, agotamiento, asustado.
Percibe pasivamente 14
Idiomas comunes y argot de ladrones.
Desafío 1/8 (25 XP)
ACCIONES
Peck. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Golpe: 4 (1d6 + 1) daño perforante.
Intimidar. El Coraswan hace una demostración agresiva de tocar la bocina y aletear las alas contra una criatura objetivo dentro de los 30 pies que pueda ver. El objetivo debe hacer un tiro de salvación de Sabiduría de DC 12, quedando asustado del Coraswan hasta el final de su próximo turno en caso de fallar el tiro de salvación. Una criatura que tenga éxito en este tiro de salvación es inmune a la habilidad
Esta hibridación profana de hombre y ave acecha las zonas húmedas del Reino de Geth. Estos monstruos tienen el cuerpo de un cisne y la cara de un pirata humano. Nadie sabe cómo surgieron estas aves malévolas. Algunos creen que se materializaron a partir de una maldición pirata. Mientras que otros creen que los Coraswans son producto de un mago loco con un fuerte desprecio por los piratas.
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