Вдохновленный кратером Луны Бре, я подумал: а почему бы не вся Луна?
Эта штука - сфера с картой рельефа, которая использует данные/изображения карты планет отсюда:
http://www.johnstonsarchive.net/spaceart/cylmaps.html
Конкретно, я использовал этот:
http://www.johnstonsarchive.net/spaceart/moonbumpmap2.jpg
По сути, я использовал ту же технику картографирования рельефа, которую я применил на этой чаше:http://www.thingiverse.com/thing:13991
То есть, используйте изображение в качестве карты высот. Используйте эту карту высот для смещения вершин вокруг сферы. В то же время, используйте изображение для раскрашивания объекта, если вы хотите добавить ему реалистичности.
Теперь наступила особенная часть. Поскольку у меня была Луна в руках, я хотел разрезать её и посмотреть, из чего она состоит, раз и навсегда ответив на этот извечный вопрос.
Итак, я вскрыл его и обнаружил, что оно на самом деле пустое! Ни зелёных человечков, ни амазонок, ни сыра, ничего, просто пустота. В отличие от ответа на вопрос о Пасхальном кролике, это было довольно разочаровывающе.
И наконец, поскольку я исследовал поверхность с помощью MeshLab, я наконец-то нашел человека на Луне. Вы можете увидеть его, выделенного красным цветом, улыбающегося нам в ответ.
Это должно быть здорово для научных исследований!
Немного о файлах .stl. Я использовал Banate CAD для непосредственного генерирования моделей. Полная луна имеет примерно 500 000 вершин и в два раза больше граней. Частичная луна имеет в два раза больше вершин, потому что она должна генерировать как "внутреннюю", так и внешнюю часть. Каждое из них занимало около 40-50 секунд для генерации на моём стандартном тре
Чтобы создать любой сферический объект, вам достаточно изменить одну строку кода в файле .fab:
Местный образец высот = ImageSampler.new({ Фильм = 'moonbumpmap2_720_360.png', Размер = размер, Разрешение = разрешение, Максимальная высота = 16, }) Измените "Фильм = '...'",
чтобы это был любой файл, который вы, случайно, захотите использовать для нормального картирования.
Это быстрый и не очень аккуратный способ нанесения карты рельефа/высот. Есть две вещи, которые следует сделать для улучшения качества таких вещей. Во-первых, я делаю прямой перевод из карты высот в значение высоты. Что я действительно должен делать, так это брать среднее значение, чтобы вы не видели таких артефактов. Другое дело, что для с
Но, эй, за то, чтобы изменить всего одну строку кода, это не такая уж и плохая техника.
Инструкции.
1) Скачать огромную модель.
2) Распечатать.
3) Радуйтесь!
Пользовательский раздел.
Отремонтированный файл .stl.
После всех этих лет я наконец-то отремонтировал файл .stl с помощью Windows 3D Builder.
Etiketler
Model Kaynağı
