Özet.
Bu, FTC 2016 ResQ oyunu düşünülerek oluşturulan özel bir pist sistemidir. Takım 9826 - The Melting Clocks tarafından CAD tasarımcısı Thomas Lewis tarafından oluşturulmuştur. Her bir tekerlek ve pist bağlantıları 3D baskı için tasarlanmıştır ve ek parçalar, kalıba dökülmek ve inç şeritlerine kes
Tekerlek göbeğinin bir tornada kesilmesi gerekiyor (biz alüminyum kullandık), tahrik motorlarına takılması gerekiyor (biz Andymark Neverest 40'ları kullandık) ve sonra tahrik tekerleği buna monte edildi.
Bu rayları birleştirmek için, inç parçalarına kesilmiş 1/8 inç çubuklar kullandık ve onları geçirmek için bir çekiç kullandık. Ayrıca, raylara daha fazla hareket kazandırmak için, bağlantının erkek tarafını delip delik üzerinde serbestçe döndürebilirdik ve böylece toplanmazdı.
Tekerleklerin pah kesilmiş versiyonları da vardır, ancak bunlar asla tamamlanmadı ve bu nedenle asla basılmadı.
İşte robotun ve palet sisteminin hareket halinde olduğu bir çalma listesi:https://www.youtube.com/playlist?list=PLXIvdqjM_EZhjb7LubGQLJWMBwnxDATg0
Ve özellikle rampa tırmanan robot:https://www.youtube.com/watch?v=jxI2iRplbYE&index=1&list=PLXIvdqjM_EZhjb7LubGQLJWMBwnxDATg0
GÜNCELLEME: Eğer bu adımı atlamak ve doğrudan lazer kesimine geçmek istiyorsanız, cleat kalıpları için DXF ve DWG dosyalarını az önce ekledim.
Baskı Sonrası.

Basılı bir bağlantı.

Bütün sistem birlikte.
Bunu Nasıl Tasarladım.

Tread Link Render.

Üretan kalıp

Tahrik Tekerleği için Tahrik Tekerlek Göbeği

Tekerlek Göbeği

Boyutları kontrol etmek için bağlantıları bir tekerleğin etrafına sarmak.
Etiketler
Model Kaynağı
