Zusammenfassung
Ich lade dieses Design zu Ehren des St. Patrick's Day hoch.
Ich habe das "Keltische Kreuze"-Ding von jpearce (verlinkt) gesehen und konnte nicht widerstehen, es auf meine eigene Art und Weise zu machen.
Dies ist ein weiteres Produkt meines Bezier Curves-Skripts für Blender.http://www.thingiverse.com/thing:56629) Dies ist eine etwas komplexere Anwendung, als ich es bisher versucht habe, und ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Eigentlich war die Erzeugung der Geometrie für die Zopfzöpfe der einfache Teil...
Das, womit ich zu kämpfen hatte, war, die von Blender erzeugten Meshes zu "reinigen". Die Knoten-Meshes überschneiden sich selbst, und Blender neigt dazu, nicht-manifold Geometrie in Bezier-Kurven zu erzeugen. Nachdem ich die Manifold-Probleme behoben habe, versagt Blender immer noch bei booleschen Operationen mit den Bezier-Kurven-Meshes.
Ich habe auch versucht, die Meshes in MeshLab zu reinigen, aber ohne Erfolg. Es kann nicht-manifolde Flächen auswählen und löschen, aber das hinterlässt Lücken im Mesh, und das automatische Lochfüllwerkzeug hat keine zufriedenstellenden Ergebnisse erbracht. Ich habe einen Weg gefunden, versteckte Flächen mithilfe von Ambient Occlusion zu entfernen, aber das hinterlässt die selbstschneidenden
Auf der positiven Seite schien Makerbot MakerWare das Slicing dieses schmutzigen Meshes zu bewältigen - es meldete keine Fehler. Natürlich liegt der Beweis im Drucken, und da ich die letzte MakerBot Challenge nicht gewonnen habe, habe ich immer noch keinen Drucker.
Ich poste dies als Work in Progress, bis eine erfolgreiche Reinigung des Meshes abgeschlossen ist. In der Zwischenzeit begrüße ich Anregungen zu den bekanntesten Methoden zur Reinigung von Meshes mit interner (versteckter, nutzloser) Geometrie und sich selbst überschneidenden Flächen.
UPDAte 18. März 2013: Der Netfabb-Cloud-Service (http://cloud.netfabb.com/) Hat sehr gute Arbeit mit diesem Mesh geleistet. Es waren jedoch zwei Durchläufe erforderlich. Beim ersten Durchlauf durch Netfabb fiel die Hälfte des zentralen Knotens ab. Also habe ich dieses reparierte Mesh genommen, die zweite Hälfte dieses Knotens hinzugefügt und es zurück an Netfabb gesendet. Das Ergebnis hat immer noch etwa 40 nicht-manifolde Vertexe, aber das ist VIEL besser als es war. Ich habe das
Etiketler
Model Kaynağı
