Resumé
Le jeu de société Stratego.
Préparation au jeu.
Les deux joueurs déploient leurs armées de 40 hommes chacune sur les quatre rangées inférieures de la grille de jeu qui leur sont attribuées, sans les montrer à l'autre joueur.
Les soldats ne peuvent pas être déployés sur les deux rangées du milieu et sur les deux lacs qui s'y trouvent.
Sancak et Bomba/Mayın restent dans la case où ils ont été déployés pour la première fois et ne peuvent pas se déplacer pendant le jeu.
Les deux joueurs ne doivent pas connaître l'emplacement des pièces de l'armée adverse avant de commencer la partie.
Le gameplay.
Le joueur qui capture l'armée rouge en premier commence.
Quand c'est au tour du joueur, il ne peut déplacer une pièce d'une seule case vers l'avant ou vers l'arrière (à l'exception du Sancak et de la bombe/mine).
Aucune pierre ne peut sauter par-dessus une autre, et deux pierres ne peuvent pas se trouver dans la même case.
Dans le jeu, les joueurs ne peuvent pas passer leur tour, ils doivent obligatoirement effectuer un mouvement.
Il n'est pas possible de passer par les lacs situés au milieu du plateau de jeu.
Seul l'Explorateur peut avancer d'autant de cases qu'il le souhaite, à condition qu'il y ait un espace libre devant lui.
Si un joueur veut attaquer la pierre d'un autre joueur dans une case voisine, il touche cette pierre avec la sienne et annonce le rang de sa propre pierre ; celui qui a le rang (la puissance) le plus élevé est éliminé du jeu. Si la pierre de l'attaquant gagne, elle s'installe dans la case de la pierre perdante ; si le joueur défensif gagne, la pierre défensive reste en place et la pierre attaquante est éliminée
Dans un combat entre adversaires de même rang, tous deux sont éliminés du jeu.
Toutes les pierres qui touchent la bombe/la mine sont éliminées du jeu, et la bombe/la mine reste à sa place. Seul l'ingénieur peut désamorcer la bombe
Le maréchal est le rang le plus élevé. Si deux maréchaux s'affrontent, ils sont tous deux éliminés du jeu. Si le maréchal touche une bombe ou une mine, il est éliminé du jeu. Seul l'espion, la pièce la plus faible, peut vaincre le maréchal en l'attaquant. Si le maréchal attaque l'espion en premier, celui-ci est éliminé du jeu.
En dehors de Casus, Mareşal et Sancak, quiconque est touché est éliminé du jeu. Si deux espions se rencontrent, ils sont tous deux éliminés du jeu.
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