Резюме.
Whirlwind был компьютером, созданным в конце Второй мировой войны. Он перевел нас из эры пакетной обработки данных на перфокартах в эру интерактивных вычислений. Иногда названия, которые мы в конечном итоге используем для вещей, со временем меняются. Ваши воспоминания немного отличаются от компьютерной памяти. Компьютерная память - это информация,
Долговременная память, ну, мы обычно называем это хранилищем. Это то место, куда вы помещаете свои файлы. Классы, которые вы создаёте в Swift, загружаются в память во время выполнения. Но эта память является эфемерной, и теперь мы называем её оперативной памятью. Эта компьютерная память впервые была разработана в Массачусетском тех
Зачем им были нужны скорости, превышающие скорость вакуумных ламп? Оказывается, вакуумные лампы часто выходят из строя. И их переключение с помощью триггеров было удобно для ведения бухгалтерского учета. Но не для отслеживания межконтинентальных баллистических ракет в режиме реального времени и реагирования на погодные условия, чтобы гарантированно
В то время они хотели чего-то действительно дикого. Они хотели видеть, как что-то происходит на экранах. Это началось с симуляции полетов, которая позже стала популярной компьютерной игрой. Но с началом Холодной войны ВМФ не нужно было так быстро обучать пилотов. Вместо этого они хотели наблюдать за ракетами, летящими над океаном, и им были нужны компьюте
Уильямс-трубки, которые они использовали вначале, стоили им 1 доллар за бит в месяц. Ни один из обычных способов хранения памяти не работал. Флип-флоп-схемы занимали слишком много времени, а другие формы памяти в то время были ненадежными. И вы знаете, как говорят, что необходимость является матерью изобретения. К концу 1949 года компьютер мо
Ван также получил патент, как и Ян Райхман из RCA, хотя МТИ позже оспорил то, что Бак передал информацию Райхману. В любом случае у них была первая настоящая память, которая будет использоваться в течение следующих десятилетий! Трубки, используемые для обработки в Whirlwind, в конечном итоге привели Кена Олсона к транзисторам, что при
Они использовали световые ручки для выбора объекта - сегодня мы используем пальцы для управления мультимедийными устройствами. Эти ручки в конечном итоге превратились в Zapper, чтобы мы могли играть в Duck Hunt в 80-х годах, но они изначально были предназначены для противоракетной обороны. Whirlwind превратился в Whirlwind II, а Форрестер в конечном итоге стал от
Whirlwind дал нам память и множество методов для изучения, производства и тестирования транзисторных компьютеров. И без него не было бы SAGE и ни одного из нововведений, которые вышли из этой программы. И, вероятно, не было бы TX-0, а следовательно, и PDP-1, и всех нововведений, которые появились в эпоху миникомпьютеров. Это узнаваемый домино на
Или послушайте здесь:https://thehistoryofcomputing.net/whirlwind-and-core-memory
Model Kaynağı
