Resumen
Algo que "liberé" de Skyrim para Orctober este año.
Malacath - amigo de los sin amigos, el Dios de los Despreciados y los Malditos, y Dios ancestral de los Orcos.
Que él sea testigo de tus acciones.
Hay 3 archivos de modelo (hasta ahora):
malacath_remesh_rebased.stl - este modelo se ha remallado para mejorar el detalle y resolver problemas de geometría, y se ha colocado sobre una base plana hexagonal para su exhibición.
statua_de_malacath_hoja_de_espada_arreglo.stl - En la base de la hoja de su espada, fusioné los polígonos con sus manos para engrosar la estructura y evitar que la espada se rompiera en sus manos. Esto es especialmente útil al imprimir con soportes, lo cual definitivamente necesitas hacer.
statua_de_malacath_hoja_de_espada_arreglo_escalado_gruesa_espada_gruesas_astas_gruesas_cuernos.stl - Continuando con la adición de soporte físico a las partes que se desgastarían o romperían durante la impresión (crítico para las figuritas de tamaño más modesto del Dios de Ire), su espada ha sido engrosada en la punta para acomodar mejor los soportes impresos
El mango de la espada también se ha engrosado, con elementos del mango ampliados para mostrar detalles.
Los colmillos de Malacath también se han engrosado y agrandado para mostrar detalles, junto con sus cuernos faciales que, a diámetros a escala < 50 mm, de otro modo se volverían casi invisibles.
Ajustes de impresión.
Marca de la impresora:
Creality.
Imprimadora:
Ender 3
Balsas:
No.
Apoya:
Sí.
Resolución:
.28
Relleno:
Sí (3%)
Notas:
Esta estatua se puede imprimir en su lugar tal como está, con soportes para sostener su espada y sus manos. No creo que necesites soportes para sus piernas/flancos/cuartos traseros, pero es una opinión personal.
Asegúrate de escalarlo a tus... dimensiones deseadas. Las proporciones físicas son muy difíciles de traducir de manera significativa entre los planos de existencia de Daedric.
Cómo diseñé esto.
Los videojuegos de The Elder Scrolls han estado utilizando el formato de modelo Gamebryo durante mucho tiempo. Este formato es compatible con un plugin para Blender. En cuanto a dónde encontrar esos archivos Gamebryo, bueno, para empezar, necesitarás un Elder Scroll para eso...
Una vez que el recurso se extrae del juego como un recurso de GameBryo, puedes importarlo a Blender utilizando el plugin de modelo de GameBryo.
Una vez que el modelo está en Blender, arreglé la parte inferior abierta del modelo (en el juego, la estatua está plantada en el suelo, así que no hay necesidad de modelar una parte inferior, ¿verdad?) y luego lo convertí en una superficie de subdivisión, lo que restauró las características redondeadas del modelo.
Luego, recorté la malla en la base y creé un soporte hexagonal simple, usé la fusión de mallas booleanas para combinar las mallas y exportarlas como un STL!
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Model Kaynağı
