Zusammenfassung
Diese sind einfache regelmäßige Festkörper, die, nun ja, fest sind. Sie könnten tatsächlich weniger Material verwenden als der hohle Dodekaeder beihttp://www.thingiverse.com/thing:198Wenn du Skeinforge sein Ding machen lässt. (Ich habe es eigentlich nicht überprüft.)
Dies sind zwei der grundlegenden Formen in pyTopMod, außer dass es sie kantenniederwärts baut. Wenn es einen Weg gibt, Flächen in TopMod auszurichten, habe ich ihn nicht gefunden. Ich habe Blender verwendet, um sie so zu drehen, dass sie flächenaufwärts sind.
Ich habe auch TopMods Fußballball ausprobiert, aber er hatte zu viel Überhang und der Bau ist gescheitert.
Die Pfeife ist auf dem Bild, weil ich die einfache Pfeife gebaut habe.http://www.thingiverse.com/thing:1222Und ich habe zuerst einen 1cm-Ikosaeder gebaut und ihn während des Baus hineingelegt.
Anweisungen
Diese sind ziemlich klein (etwa 2-3 cm), also möchtest du sie vielleicht größer skalieren, aber ich denke, sie sind in Ordnung...
Wenn du sie selbst erstellen möchtest, hier ist die Vorgehensweise. Natürlich, wenn du weißt, wie viel du drehen musst (wie ein Flip), ist das übertrieben, aber wenn du ein beliebiges Gesicht in Blender ausrichten musst, hier ist wie es geht. Diese Anweisungen sind etwas abgekürzt, aber alle Schritte sind da. Es geht eigentlich ziemlich schnell, es ist nicht so kompliziert, wie es beim ersten Versuch scheint.
Importieren Sie das Objekt, wählen und skalieren Sie es nach Bedarf, drücken Sie Tab zum Bearbeiten, wählen Sie ein Gesicht, drücken Sie * / auf der Tastatur, um es nach vorne zu bringen, und wechseln Sie in den lokalen Modus. Drücken Sie Alt-Keypad-0, um die Kamera zu bewegen, drücken Sie Tab und Keypad-/, um die Bearbeitung abzuschließen und zum globalen Modus zurückzukehren. Drückenhttp://blenderartists.org/forum/showpost.php?s=9ad363224cc626493b64a6f7290c0b0e&p=768560&postcount=7Dieser Forum-Beitrag.)
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