Резюме.
Вот несколько предвзятых игральных костей. Мне ещё предстоит усовершенствовать дизайн, и я работаю над тем, что делать с углами костей и их нижней стороной. Они должны отличаться по степени предвзятости, хотя в настоящее время все они предвзяты в пользу выпадения числа 6. Процент в названии STL-файла указывает на то, насколько заполнено в
Таким образом, "50" будет самым предвзятым, а "6.25" - наименее предвзятым.
Я напечатал их с 100%-ным заполнением и не столкнулся с проблемами при заполнении зазора при создании верхних слоёв. Я напечатал их без какой-либо поддержки.
Я загружу ещё несколько костей (с весовыми значениями для каждого числа), как только проведу дополнительный анализ вероятностей. Ещё многое предстоит сделать, поэтому я приветствую любые советы и комментарии. Наслаждайтесь!
Etiketler
Model Kaynağı
