2021년 2월에 라이언 빌
Crealty 슬라이서를 이용해 Ender3에 인쇄했습니다. Priline PLA(나무 색상)
명명 규칙은
r - 반지들
g - 격차
rs - SCAD 회전에서 사용되는 랜덤 시드(디버깅을 위해)
b - 공의 직경
그래서 3r_2g_rs42_b3-b5와 같은 이름입니다.
각 반지마다 2개의 구멍이 있는 3개의 반지로 이루어진 퍼즐을 나타낼 것입니다. 그리고 여러 개의 공의 크기가 다릅니다.
디자인 노트:
오픈 스แค드로 자신만의 랜덤으로 생성된 퍼즐을 만들어보세요!
인쇄한 후 퍼즐의 중간에 작은 강철 공을 넣습니다.
공들이 바깥 저장 반지로 들어가도록 퍼즐을 흔들거나 회전시키세요.
그들은 중간에서만 제외하고는 퍼즐에서 벗어날 수 없어야 합니다. (립 노트를 보세요)
공들:
저는 이것들을 사용하고 있습니다: uxcell 5mm 베어링 볼, 304 스테인레스 스틸 G100 정확도 볼, 50개https://www.amazon.com/uxcell-Bearing-Balls-Stainless-Precision/dp/B07YKQDYLL/ref=sr_1_3?crid=TB3QOQR6P2TL&dchild=1&keywords=5mm+ball+bearings&qid=1614578279&sprefix=5mm+ball+%2Caps%2C309&sr=8-3
해결 시간:
3r-1g: 10-20초
3R-4G: 15-30초
5r-3g: 20-40초
OpenSCAD 노트:
OpenScad는 프로그래머의 3D 렌더링 도구입니다.
이 함수의 숫자를 변경하여 빌드 플레이트를 조정할 수 있습니다.
일반 퍼즐(행=5, 간격=3)
당신은 원하는 대로 어떤 크기의 퍼즐도 만들 수 있습니다.
게다가, random_seed 변수를 조정하세요.
하지만 모든 퍼즐/시드가 유효하지는 않다는 점을 알아두시길 바랍니다. 특히 간격을 늘리면 간격이 서로 너무 가깝게 되기 때문입니다. 당장은 유지할 가치가 있는 퍼즐을 찾을 때까지 몇 번의 시도를 해 보세요.
향후 개정에서 이것이 수정될 수 있겠지만, 이는 '랜덤 생성'이 아닌 '절차적 생성'이 될 것이고, 그 업그레이드는 오늘 밤에는 너무 번거해 보입니다. 특히 퍼즐의 즐거움은 구멍의 수와 직선적으로 연관되어 있지 않기 때문입니다.
IMG 노트:
두 개를 비교할 때 하나가 다른 하나보다 '더 거칠다'는 것을 볼 수 있다는 것을 주목하세요.
이것은 SCAD에서 $fn 변수의 얼굴 번호의 차이로, 스타일러스 파일을 얼마나 부드럽게 렌더링 할지 결정하는 것입니다.
여기 IMG의 인쇄물 중 몇몇은 완벽하지 않습니다. 중앙 벽의 리프트가 보이기 때문입니다.
저는 에리원 우드 필라멘트에서 이 문제를 보지 못했고, 열을 줄이는 것도 도움이 되었습니다.
미래에는 갑자기 전환되는 대신, 더 점진적인 단계 / 경사면으로 인쇄하기 위해 입술을 더 잘 형성할 수도 있을 것입니다.
제 경우는 인쇄 양이 제한되어 있기 때문에, 저는 그저 작품을 다시 작업하고, 때로는 면도기로 발생하는 버르와 몇몇 오류를 제거할 것입니다.
슬라이서
슬라이서를 선택하세요:
제 경우에는 Sli3r가 많은 스트링킹을 일으키고 있었는데, 이는 리프트 전에 내부 영역을 청소하지 않았기 때문입니다.
계속하세요. 비록 옵션이 설정되어 있더라도, SLI3er 출력은 그닥 깨끗하지 않았습니다.
저는 이러한 객체에 더 적합한 G-코드를 생성하기 때문에 Crealty Slicer를 사용했습니다.
벽 립:
립의 레이어 전환 때 슬라이서가 합당한 일을 하고 있는지 확인하기 위해 당신의 그코드를 두 번 확인하세요.
갑작스러운 전환은 이상적이지 않지만, 제 프린터/필라멘트 설정에서는 잘 작동하는 것 같습니다.
립 노트(계속) :
여러 행의 같은 각도에 있는 간격이 있는 퍼즐은, 제 3r_4g 파일처럼 탈출 지점을 만들 것입니다.
만일 그것들이 조금이라도 오프셋되어 있다면 공은 탈출할 수 없을 것입니다. 5r-3g 파일에서 이것을 볼 수 있는 두 좋은 예가 있습니다.
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